作为进入互联网时代的先驱者,当下的80/90后也已经逐渐开始遇到了中年危机,生活、事业、家庭、或者学业,仅仅属于我们这一代的娱乐记忆,那些儿时玩过的游戏,你又记得多少呢?越来越快餐化的互联网文化,又催生了怎样的客厅游戏经济呢?
其实现在的国内的客厅主机游戏市场研发,正在处于一个近乎于空白的阶段,我们几乎没有一款像样的客厅游戏主机产品,也没有像样的客厅主机独占游戏,相比于国外的XBOX、PS等平台的专业游戏创作工作室来说,我国国内的电视游戏,似乎走上了一条“手机投屏”的弯路。造成其落后的原因究竟是什么呢?
学生大规模沉迷游戏 导致相应政策出台
其实在自2000年6月之前,国内的电视游戏受众群体还是非常多的,有多少当时玩着游戏机过来的同志们,你们还记得插游戏卡的小霸王么?其实在电脑和键鼠游戏娱乐占领中国游戏产业之前,我国的主要游戏娱乐是也是被游戏机和手柄占领的。从任天堂的FC红白机、世嘉32X、世嘉土星、到 Station、再到 Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戏机厂商经历了漫长湮远而艰辛的探索。前面提到的游戏,我想大家都玩过吧,我们都是用手柄玩过来,一条命过魂斗罗,一命过超级玛丽,相信我们身边都有这种“大能”存在是吧,但是长久以来的游戏机市场的空白,和电脑游戏的深层渗透,还有国产厂家的“不给力”,让本该是辉煌的电视游戏,逐渐落寞了下去。
2013年“游戏机销售禁令”正式解除,国内的市场拥有的玩家群体数量逐渐体现了出来,随着政策的开放,国内游戏市场本该是一片大好,为什么却走上了弯路,不去研发更多好玩的游戏,和更加优质的游戏机,而是将注意力逐渐转向了手机投屏游戏呢?
真的时机未到?厂商谁也不愿做炮灰
在目前这个科技型产品消费理念升级的背景下,很多人已经完全能够负担的起游戏主机的价钱,但相对于国外的客厅游戏市场,国内依旧没有任何一款值得称道的游戏机,这其中的原因又是什么?答案很简单,经过长时间的发展之后,诸如XBOX与SONY Station已经形成了自己的游戏开发团队与市场。在市场已经“定局”的情况下,在这方面缺少经验的国内市场,很难出现“搅局者”。目前更多的电视厂商以及游戏平台企业大肆的宣传用电视玩游戏的戏码,笔者在体验过多款游戏后并没有感觉到有特别值得长时间玩的游戏,对于游戏主机的可玩性应该是极低的,也许电视游戏针对的用户群体为全年龄所以在游戏的开发上并没有下太大功夫,从安卓手机游戏的用户群调查中改制排名靠前的产品移植至电视,这是电视游戏初期做的最糟糕的事情,以劣质产品愚弄玩家,玩家肯定会不买账。