游戏业界的撕逼有时候比游戏本身更好玩更有看头,比如上个月标题为“著名LOL玩家和DOTA玩家撕逼”的文章点击量爆棚,虽然点进去发现是标题党,但这从侧面证明游戏圈内的撕逼是多么的喜闻乐见,本着看热闹不嫌事大的原则,今天我们就深挖一下游戏圈内的各种撕逼与内幕交易。
低级一点的圈内撕逼大多就是网上一波又一波毫无逻辑的骂战,键盘骑士们为了自己喜欢的游戏不择手段地抹黑竞争游戏,知名一点的就像LOL玩家和DOTA2玩家的互相诋毁,CF和CSOL的撕逼骂战,这些争执就像永恒的哲学问题一样将会持续存在。
首先说一下MOBA游戏中的宿敌,火热的dota2和LOL,不时会有玩家或者粉丝跳出来互相嘲讽,dota2玩家嘲笑LOL玩家小学生扎堆,LOL玩家嘲讽dota2没人玩,两大游戏粉丝似乎就像两个门派,谁都看不上谁,笔者认为这与羊刀和冰蛙的撕逼有很大关系。
不过就目前的受众群体和市场规模来看,LOL在中国市场上确实比dota2受欢迎,腾讯作为LOL代理商拥有中国最庞大的玩家群体,LOL因为上手简单面向玩家的年龄段较广,而dota玩家年龄段比较狭窄,普遍是初高中生以上。
再来说一下如今火热的《守望先锋》,暴雪作为一家有情怀的游戏厂商,发售的游戏备受全球玩家推崇,给人的感觉就是游戏业界的苹果,虽然动视和暴雪在07年的时候合并了,但是在运作上两家都是独立的,动视主打单机大作,暴雪主要是网游方向,如今暴雪在国内的影响力比起EA、育碧都毫不逊色。
暴雪的《守望先锋》自从发售之后,一大批围绕着《守望先锋》的抄袭与借鉴话题就争论不断,虽然我们还没听到关于暴雪内部的声音,但是依照暴雪爸爸一贯“养肥了再杀”的行事方式估计早就圈定了下手目标,就像玩家一直呼吁的《守望先锋》外挂事件,猝不及防的封号行动也是震惊了所有玩家。
其实《守望先锋》的诞生一开始并不在计划之内,根据暴雪原计划的游戏新作是《泰坦》,但是《泰坦》在经历了七八年的研发之后面临严重问题,暴雪不得不及时止损。依照暴雪的作风一般是宁愿付出高昂的代价也不愿看到公司声誉受损,好在卧薪尝胆的开发者们在重组之后推出了如今的《守望先锋》。
如今网友在暴雪《守望先锋》的抄袭与反抄袭中争论不休,但基本可以总结为虽然暴雪在《守望先锋》的游戏制作中有所借鉴,但是吃相并不算难看,有继承但也有创新,相较于国内的一些游戏厂商手法高明不少。
此前毕竟知名的撕逼事件还有知名游戏制作人小岛秀夫被迫离开柯乐美,这一举动当时惹怒整个游戏业界,几乎所有玩家都对柯乐美的行为表示指责,甚至有评论家称小岛秀夫离开柯乐美代表着一个时代的终结。
柯乐美与小岛秀夫的分歧在于当时手游较为火热,关于公司未来的走向各执一词,在CEDEC 2015大会上,科乐美的全球技术总监代表科乐美发表了关于游戏产业的发展趋势的演讲,表示科乐美相信游戏界的未来是属于移动设备的。
小岛秀夫和柯乐美的分道扬镳是可以理解的,这也是在公司发展规划上不可调和的矛盾,在未来发展前途上更为渺茫的应该是柯乐美吧。还有类似的例子比如今年《尼尔:机械纪元》传闻一开始SE是想做成手游,但是在白金工作室的努力下才成为今天的3A大作,当然还有传闻称《尼尔:机械纪元》和《猎天使魔女》非常相似。