AD
首页 > 头条 > 正文

无法触及的VR之殇-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-24 21:35:53] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
评论 点击收藏
导读: 2016年已经过半,所谓的中国VR元年仅剩不足半年时间,而VR行业的发展依然没有真正踏上正轨,国内开发商对VR的理解和消费者对VR的认知依旧停留在早起蒙昧阶段。抛开技术、内容等硬性指标,我们在虚拟现

2016年已经过半,所谓的中国VR元年仅剩不足半年时间,而VR行业的发展依然没有真正踏上正轨,国内开发商对VR的理解和消费者对VR的认知依旧停留在早起蒙昧阶段。抛开技术、内容等硬性指标,我们在虚拟现实的道路上还落后很远,这并不是一窝蜂的资本投入和过度宣传能够解决的问题,而更需要从业者的脚踏实地和消费者的理性对待。

经历了2015年的大规模投资潮后,国内VR(Virtual Reality)行业纷纷表示,2016年已成为VR元年。然而,群雄逐鹿的VR市场变得越发混乱不堪,其含金量远远无法匹配这个科技感十足的名号。

刚刚过去的2016TechCrunch上海峰会上,NEXTVR首席负责人David Cole就表示:“我们现在并不缺钱,但投资风向应当重新选择,主要指向提高技术水平和制作专业化内容。”

价格战,现在还不是时候

当9.9元包邮的各种纸盒占领了电商平台时,无数宅男宅女仿佛看到了上帝创世的曙光——只需不到一顿饭的钱,就能得到一款VR产品,并配合自己的手机体验VR技术,这是多么令人亢奋的一件事。然而,在另一群技术人士看来,封闭式3D眼罩和VR有着光年般尺度的差距。

VR,即虚拟现实,是指利用特定的设备阻断人类的视觉输入,然后以虚拟影像占据视觉全部并提供实时交互,从而达到欺骗大脑的效果。事实上,最早的VR技术诞生于苏联时期,是苏联军方审讯敌人间谍时想出的高科技点子。

VR技术的难点并不在于视觉阻断,蒙上眼睛也能剥夺一个人的全部视觉,困难在于所谓“沉浸感”,这需要足以乱真的视觉输入和及时的互动反馈。除视觉外,人类还可以依靠触觉、嗅觉、听觉等一切来感知真实世界,戴着头盔显示器看3D视频并不能帮你进入VR的世界。如果大家想要理解并认知真实的VR,可以参考电影《黑客帝国》,那种以“脑后插管”来完全欺骗神经的VR技术虽然科幻,但却生动地向人们展示了真正的VR为何物。

HTC Vive是HTC和Valve合作开发的一款VR头显设备,运用Valve的“Lighthouse”专利技术,HTC Vive可以通过两个定位基站来侦测无线控制器和头显传感器,进而实时反馈你的位置来进行交互,这让用户在使用中可以在一定范围内移动,增加空间沉浸感。

VR Fund合伙人Marco Demiroz表示:“VR产业确实有着无穷的潜力,无论是游戏或直播,我们都为现在取得的成果感到欣喜。但是,也必须承认,现在的VR技术还在持续研发阶段,用户体验并不完美,我们不希望一些廉价的、缺乏核心内容的仿制品毁掉潜在用户,进而葬送了整个VR产业链。”

HTC Vive的市场价格为6888元,另一款主流VR产品Oculus Rift售价为599美元,约合人民币4000元。反观国内的各种VR产品,低廉的价格似乎成了标配,在电商平台上搜索“VR眼镜”,普遍是几元到几十元不等的白菜价。这些产品在严格意义上并不属于VR技术,而是“3D全景眼镜盒子”,相当于在电影院内看3D电影时所佩戴的3D眼镜,再加上两个凸透镜,形成一种全景效果。

根据《互联网+影视产业研究专题报告》公布的数据,2015年至今,VR厂商数量由200家暴增至超过1600家,而国内已出现超过150家VR开发商,各种VR头盔品牌100余种。热潮在引来投资的同时,也催生了各种山寨产品,大量打着VR旗号却以过时的技术赚噱头的开发商,不得不以低价促销的方式来处理囤积的产品。这些毫无核心技术可言的产品虽然在一定程度上方便了用户进行VR体验,但却无法给国内的VR技术发展提供任何帮助。

技术短板与内容隐痛

众所周知,信息时代的科技进步,其基础在于硬件设施的更新,硬件性能决定了数据的处理、运算、传输、读写速度等。虽然包括英特尔、高通、英伟达等知名企业在内的各大厂商都在布局新型产品以支持VR,但核心技术依然处在萌芽时期,这些当下看来全新的硬件设施,在不久的将来就会完成它们的历史使命,在推动VR技术进步的同时遭到淘汰。

HTC Vive中国区总经理汪丛青说:“当前的VR市场仍面临着技术标准不统一、内容短缺、用户黏度不足等挑战,但这些问题似乎被众多资本涌入所造成的虚火掩盖。美国在VR方面起步较早,其资源储备完全可以帮助他们在市场中完成长跑,但国内的技术水平还处在相对落后的位置,如何应对热潮退去后的真空期,才是现在VR行业需要考虑的挑战。”

同时,VR内容的参差不齐也是开发商不得不面对的问题之一。游戏作为VR产品的重头戏,还没有出现任何杀手级作品。虽然各种游戏应用的数量在稳步上升,但内容都处在体验阶段,耐玩性并不高,而作为另一主要内容的VR影视,至今也没有出现任何一部完整版作品。

在美国、日本等地,成人内容给VR产业提供了额外推力,日本的成人VR展会更是在开场后瞬间爆满。不过,涉及色情的内容并不能推向中国市场,虽然已经有不少人开始通过各种渠道以VR色情内容牟利,但这种上不了台面的动作无法给国内VR带来任何实质性帮助。

另一方面,VR直播也被各大内容提供商所看重。作为在全球VR直播领域独占鳌头的NEXTVR,是唯一一家能够提供深度信息和360度沉浸感视频内容的公司,其公司拥有的价值18万美元的红龙摄像机系统,与NBA、FOX体育等众多知名IP的合作,以及全球独一无二的可实时转播360度VR节目的全景直播卡车。

与NEXTVR相比,国内的VR直播连小巫见大巫的资格都没有。花椒直播声称自己做出了国内一个VR直播平台,并邀请柳岩做了一场VR直播。抛开喂饭、按摩等烂俗情节不谈,柳岩在花椒平台的VR直播确实吸引了超过2000万的在线人数。

不过,根据网友反馈,在30分钟的直播里,有近80%以上的时间,直播画面仍然与传统的平面直播无异,只是在极短的时间内出现了双眼全景观看模式。而在这段时间内,直播画面也并非是可以通过手指滑动或手机陀螺仪转动的360度全景画面,仅仅只是完全不能移动的不足180度的平面视频。如果非要找出这次直播和传统直播的唯一区别,那就是画面有畸变,近似于鱼眼镜头拍摄效果。

事实上,宽带成本和技术也是VR直播的一大门槛。在NEXTVR的A轮融资中,它获得了来自Time Warner Inc.、Comcast Corporation、Madison Square Garden Company等大型企业的投资,其中不乏电信业、体育直播界巨头,这也给NEXTVR提供了充分的条件来优化VR直播网络。反观国内,居高不下的通信成本让VR直播步履艰难。抛开直播平台的巨额投入不谈,一个在一线城市都不能实现光纤完全覆盖的网络环境,怎样给用户提供稳定的宽带服务,而VR直播在相同清晰度的条件下,数据传输流量将是传统视频的10倍以上。

“画大饼”的尴尬

实际上,VR在国内并非第一次掀起热潮。4月14日工信部电子技术标准化研究院发布的《虚拟现实产业发展白皮书》(以下简称《白皮书》)显示,早在20世纪90年代3D游戏上市之初,虚拟现实就引发了市场关注,但由于当时的计算机技术水平较低,相关的VR产品由于画质较差、价格较高、时间延迟大、设备计算能力不足等原因而夭折,第一次虚拟现实热潮就此消退。

最近两年,随着计算机运算能力提升,以及移动端设备性能的升高,虚拟现实的第二次热潮降临中国。由于我国人口基数大,加上近年来游戏市场逐步开放,新兴的硬件技术进入国内市场的时效性提高,使得VR概念在国内迅速升温。

但是,相关文件也指出,投机性过强成为阻碍增强虚拟现实发展的主要原因,很多产品在存在明显瑕疵的情况下就急于发布,在大厂商都在明显炒作概念的环境下,很难指望小厂商能踏踏实实做研发。

TechCrunch峰会上,七鑫易维创始人兼CEO黄通兵说:“我们所面对的问题是行业过热现象,这也是国内创业者最容易遇到的一大难题,许多好的项目都在资本催熟下被拔苗助长了,短时间内的膨胀让人很难看清现实,一个美好的愿景和一份巨额的投资,可能会创造行业历史,也可能会断送潜在的商机。”

虽然技术层面还远未达到成熟的标准,但国内的VR从业者已经开始横向发展,从游戏到电影,再到旅游房地产,甚至教育培训等,一切能与VR技术沾边的行业,都难逃热火朝天的创业者的魔爪。

HTC Vive联合创始人陈信生表示,虽然VR在中国的火热发展对行业本身来说是好事,但在技术不够成熟的前提下,让VR向其他领域扩展是十分不明智的举动。“我们有理由相信,VR能够在不久的将来带给我们更多沉浸式体验,但现在我们应该更加注重技术层面的完善,做得更多而非说得更好。”

根据笔者观察,在TechCrunch峰会VR/AR Summit专区,体验者虽多但依然不能用火暴来形容,这并没有达到行业预测的关注程度,而现场咨询预约购买的人数更是少之又少。

事实上,标准的VR设备价格并不亲民,用户想要完美体验VR技术,不仅需要购买昂贵的高端设备,还需要配置更高性能的计算机来支持VR应用的运行。主流配置计算机能够流畅运行VR应用,而想要获得更好的使用效果,则需要更前沿的计算机硬件,抛开整机售价不谈,仅英伟达公司最新推出的支持VR技术的显卡设备GTX1080售价就在5000元上下。

相比热到发烫的VR投资界,消费者似乎显得异常冷静。根据天猫商城和淘宝众筹的统计图表来看,国内消费者普遍能够接受的VR设备价格在200元以下,近九成淘宝销量的贡献来自于低价产品。另一个销售热点集中在2000元档位,多数产品为PC/VR一体机。因此,对于国内众多消费者而言,对VR设备的投入还未形成意识,潜在的消费市场还没有被激活。

另一方面,现在市面上的主流VR设备全部为外来产品,国内VR品牌还未在技术上达标,严格意义上来讲,我们还没能拥有属于自己的VR技术。

苏宁国际执行董事周剑波表示,目前的VR行业要想真正腾飞,还需要等待网络基础设施的成熟、VR技术本身的更新和VR内容的进一步丰富。“VR的大规模使用阶段还没到来,现在还是早期试水阶段”。

2016年已经过半,所谓的中国VR元年仅剩不足半年时间,而VR行业的发展依然没有真正踏上正轨,国内开发商对VR的理解和消费者对VR的认知依旧停留在早期蒙昧阶段。抛开技术、内容等硬性指标,我们在虚拟现实的道路上还落后很远,这并不是一窝蜂的资本投入和过度宣传能够解决的问题,而更需要从业者的脚踏实地和消费者的理性对待。

查看更多:

为您推荐