7月28日,亚洲大型游戏展2016ChinaJoy在上海开幕,腾讯、网易、多益网络等游戏公司自是本届展会的焦点。海外市场目前也是爆款游戏大放异彩的格局,Pokemon Go火热势头不减。
中外游戏业界爆款游戏受追捧的现象绝非偶然,各项数据都显示精品化是游戏业界重要趋势。据360游戏发布的《2016中国手机游戏行业趋势绿皮书》显示,360游戏平台上Top50的游戏作品收入占据整个平台6成以上收入,也占据6成以上活跃用户。
从国内前十大游戏厂商营收情况来看,也可以印证游戏的精品化趋势。腾讯采用精品战术,2015年至今发布新品较少,但依靠《六龙争霸3D》、《王者荣耀》等拳头产品支撑即获得业界营收第一的宝座。网易研发能力强大,新品发布较多,但营收也主要来源于头部产品,例如根据其公布的财报推算其明星产品《梦幻西游手游》正式上线第一季度即贡献约7亿元营收。
伴生爆款游戏成功、游戏精品化的另一大趋势是手游的重度化趋势。随着行业发展,目前手游玩家对重度化的需求越来越高,需在游戏中追求沉浸感、强社交,乃至原生端游体验。因此游戏开发中,手游重心由轻度、中度彻底转向重度,业界盛行的端游IP(知识产权)改编手游热潮就是这一趋势最大表征。
在端游、页游增长乏力趋势下,手游代表行业未来发展趋势,因此手游重度化对行业影响巨大。在手游重度化趋势之下,游戏产业已从过去的“渠道为王”时代向“产品为王”时代过渡。在产品为王时代,能真正做出一流产品的企业才能获得市场认可,研发实力成为企业的核心竞争力。
腾讯、网易的竞争态势从侧面印证了这一趋势。据易观发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2016年第1季度》数据显示,国内游戏界最大的两大巨头依然是腾讯和网易,但两家营收差距已产生微妙变化。腾讯依靠强大的分发渠道依然占据行业龙头,但网易的研发优势愈加明显,其依靠爆款作品《梦幻西游》、《大话西游》等抢占市场份额,与腾讯游戏的距离正逐渐缩小,一季度市场份额仅落后腾讯7个百分点。
值得注意的是,据易观智库报告显示,游戏产业市场规模继续扩大,但游戏产业人口红利已消失,增长率大幅下降。同时,在手游重度化趋势之下,玩家已不是随便一款简单的游戏就能打发的,他们对画面、操作、剧情等方面的要求已大大提高,但中小企业却无力承担重度开发的巨大成本,开始在竞争中节节败退。
目前,腾讯、网易两强合计占据约6成市场份额,短期内其市场地位不容撼动,但国内游戏市场规模巨大,其他游戏巨头依然可获得巨额营收,尤其是多益网络等研发能力强大的巨头坐拥多款爆款游戏和长效IP,市场份额逐步提升。
相较而言,中小厂商生存压力越来越大。2015年已有一批中小厂商死亡,国内游戏市场的集中化趋势愈发明显。在这一发展态势下,一旦市场走向成熟,形成“二八定律”这样稳定的市场格局,大量中小厂商就仅能抢夺两成、甚至更少市场份额。因此,中小厂商必须创新突围,或将彻底沦为“80%”的“行业底部”,甚至淘汰出局。