Unity
Unity对VR的支持已经走在了前面。Oculus、Sony、Valve、Samsung和HTC都在研发VR设备,而Unity软件可用于在所有这些设备上开发游戏。Unity官方称,到目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的。
Unreal Engine 4
2016年2月,Unreal Engine 4就已经宣布在新版本中全面支持VR游戏制作。同时,Unreal Engine 4后续的支持计划也没有停止,6月,Unreal Engine 4又进行了针对虚拟现实的一系列优化,做了重要改动。
另外,这款引擎已经可以支持谷歌的Daydream头显,但是谷歌尚未公布Daydream具体规格标准。
CryEngine
Crytek公布了最新版本CryEngine,所有开发者都可以更新使用。媒体公告中介绍,本次更新的CryEngine3.8.1增加了对Oculus Rift的支持,不仅提供了完整的授权,而且还将引擎作为Oculus Rift的注册用户,为所有开发者提供这款VR设备的测试环境。
CryEngine对于VR设备的支持不仅限于Oculus,而且还支持AMD的LiquidVR技术,这是AMD决定进军VR以后发布的首个技术,重点是舒适度和真实感。引擎还将在以后的更新中增加更多VR平台。
Source
有关Source和VR的消息,Source不是特别高调,不过,Source作为steam的产品,同样支持VR的开发。Valve公司推出的VR内容创建工具Destinations,采用的就是Source 2引擎代码及工具集,这也是Valve内部开发VR体验的工具,许多The Lab项目都采用Source 2开发VR内容,其中还包括许多摄制的VR实际场景实例。
总结:游戏引擎是西方厂家占据绝对优势。四大知名的引擎都是国外团队产品,四家擅长的领域不同,却是游戏团队开发游戏时的不二选择。
第三部分 内容团队
拍摄机构
NextVR
NextVR 直播的内容涵盖体育赛事、美国总统辩论、摇滚演唱会等等。近日中信国安(000839,股吧)发布公告称,拟出资 2000 万美元通过下属全资子公司入股 NextVR。而本次交易之后,中信国安旗下的北京国安足球俱乐部将有更多机会以 VR 直播的方式向观众呈现比赛。
story studio
story studio是Oculus旗下的电影工作室。2016年上半年,story studio参加了很多有关电影方面的活动,比如在圣丹斯电影节上展示虚拟现实电影新品,还与大学联合开展电影研讨会。
Alchemy
2016年6月,伦敦自然历史博物馆与英国独立制作公司AtlanticProductions签署5年期合作伙伴关系协议,将联手开发虚拟现实(VR)体验服务。为此,Atlantic将启动VR内容制作室AlchemyVR,并推出有关展览、博物馆的VR影片。
Jaunt
作为较早进入虚拟现实影片领域的拍摄制作团队和公司,Jaunt一方面是较早地盯住了VR内容生产的方向,另一点则是被谷歌、迪斯尼、华人文化等资本追逐,成就了滚雪球的放大效应。
Jaunt于2016年进入中国,6月,上海文化广播影视集团有限公司(简称SMG)、CMC VR有限公司(简称CMC),以及美国VR公司Jaunt公司拟共同成立合资企业Jaunt中国。
数字兰亭
2016年3月,华策和数字兰亭签署股权投资框架协议,华策拟以自有资金1,470万元人民币向兰亭数字增资。增资后,数字兰亭为音乐推理节目《我是大歌神》推出移动端VR版本。
内容应用平台
Milk VR
Milk VR是三星为自家虚拟现实头显Gear VR配套的虚拟现实服务平台,提供丰富的360度全景视频资源。2016年4月,三星在谷歌商店发布了Milk VR应用。这意味着,即使没有三星Gear VR,也可以使用Milk VR移动应用程序,目前Milk VR应用上已经有超过700个360度视频资源。
游戏公司
Valve
Valve携手HTC打造了HTC Vive,Valve对VR的布局仍在加重,现在有将近三分之一的 Valve 部门研发人员在全力研发下一代 VR 项目。
EA
此前,EA对虚拟现实的开发一直不太热心,但2016年,EA也开始开发有关虚拟现实的游戏了。EA在E3 2016展会中公布了一段关于VR版《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)的视频。此前,EA工作室负责人也在简报上透露了进军VR的计划,并表示已经组建了一个团队负责相关事宜。
Activision
Activision一直对VR抱着观望态度,但2016年6月,该公司首次对外披露了游戏的VR版本。6月,Activision公司宣布《Call of Duty XP》(《使命召唤XP》)于9月回归。与此同时,Activision宣布届时到场玩家可以体验登陆PlayStation VR的《使命召唤:无限战争》独家版本。这可以视为Activision在VR领域里的一次试水。
Ubisoft
Ubisoft作为全球最大的游戏发行商之一,驻足于VR已经有一段时间,由Ubisoft Montreal开发的《鹰飞》在2015年就在索尼的体验项目中作为新品被曝光。2016年E3展会上,曝光了新的《星际迷航: 舰桥船员》电子游戏,这款新游戏将于今秋登陆 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 头显。
CCP
CCP Games亚特兰大分公司以其先进的VR技术著称,在2015年的EVE Fanfest玩家盛典上展示了两款VR游戏,已经颇具水准。2016年,CCP依然在VR领域深耕,《EVE Valkyrie》就是CCP公司为Oculus VR眼镜特别打造的一款第一人称太空射击游戏,同时,CCP还公布了另一个大型游戏《竞技场计划》。
总结:拍摄团队方面,国外团队因为涉足较早,底层技术较为扎实,所以在这方面走得比较远。国内团队也有不少在探索VR拍摄的手法,包括VR直播这一块,很多团队都进入了实战的战场。可以预计,2016年下半年,会有非常多的VR拍摄团队进入主流市场。
中外的游戏团队也非常活跃,不太一样的是,国外很多团队都喜欢打造能成为IP的、制作精良的游戏,相反中国团队“船小好掉头”,擅长利用移动端,制作适合在碎片化时间中玩的游戏。这一点上,国内厂家更有希望。文/实习生 李晶晶 记者 程喆