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硬件很过硬 你方唱罢我登场-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-24 17:59:54] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 进入7月,2016年也就过去了一半。2016年被称为“虚拟现实元年”,从硬件、软件和各类渠道而言,虚拟现实产业确实非常活跃。看看各类公司谁跑得快?本文将从硬件、软件、渠道等方面总结虚拟现实相关的最新

进入7月,2016年也就过去了一半。2016年被称为“虚拟现实元年”,从硬件、软件和各类渠道而言,虚拟现实产业确实非常活跃。看看各类公司谁跑得快?本文将从硬件、软件、渠道等方面总结虚拟现实相关的最新动态。

一、头戴显示器

文中总结的头显,不分析性能和数据,只从市场占有率、销售等情况总结2016年上半年头显情况。(作者注)

1、非移动端

Oculus

其消费者版本CV1已经于1月开始预售,Oculus并没有公布具体销售数据,不过,业内分析,该公司2016年的销售目标应该是一百万。在游戏方面,Oculus的政策一直在“开放-封闭”之间游走,头显公司对游戏的争夺战愈发激烈。

HTC

消费者版本已经于4月开始预售,销售成绩并没有公布,但是HTC官方指出,数据让人满意。有关游戏平台,HTC的成绩也让官方振奋,来自Steam的硬件调查显示,该平台上拥有VR头显的玩家,有66.6%使用的是HTC。显然,HTC在生态上的布局成绩显著,6月底,其打造的Vive加速器也已经落地。

蚁视

2016年上半年,蚁视在PC端的发力不多,不过在今年4月德银发布的VR调查报告中,PC VR部分,仅列出了三家公司,蚁视就位列其中,似认同蚁视在PC端的成绩。

7月12日,蚁视发售第二代头盔,据称性能会大大超越第一代,带有手柄控制器。

小派

小派是2016年进入市场的产品,于5月上海亚洲CES展会上亮相,其后又举办了媒体品鉴会。小派的亮点是“4K”、“清晰”,其量产时间不详。

3Glasses

2016年6月底,3Glasses发布了其全新产品“蓝珀S1”,这已经是3Glasses第三代产品,官方称其高清的LCD是产品的亮点之一。目前,3Glasses预售已经开启,首批2万台已经面向普通消费者。

索尼PS VR(主机端)

此前,索尼正式宣布PS VR将于今年10月在欧美以及日本市场正式发售,对于中国市场, 今年的ChinaJoy举办展前发布会(7月27日),不仅会盘点索尼在今年上半年的动作,关于国行PS VR的消息也将是重中之重。

2、一体机

大朋

相比PC端设备,大朋似乎在一体机方面发力更多。2016年上半年,大朋发布了一体机,官方称之为“国内第一家能够量产的一体机”。不过,大朋一体机曾在6月推迟过发货时间,7月1日,大朋一体机开始发货,官方承诺每天发货800台,预计三天左右发完。

IDEALENS

IDEALENS是国内VR行业中的新兴企业,其第一代产品并没有向社会发布,6月15日,则发布了第二代产品,预计下半年会开始预售并正式发货。

小鸟看看

小鸟看看现有移动端产品,今年上半年,又推出了一体机NEO。小鸟看看一体机的独特性在于,其产品既可以当成移动端的一体机,又可以连接电脑当成PC端使用。小鸟看看将于7月22日上线京东平台。

爱客

爱客科技公司的九又一体机已经迭代到第二代产品,最新一代则可能于2016年年底发售。据悉第三代产品将会增加爽目仪产品的解决方案,以缓解屏幕过亮而引发的双眼不适。

3、移动端

三星

三星Gear VR消费者版已经于2015年11月推出,能够适配的手机包括三星S6系列以及S7系列。官方声称,4月,共有100万台三星手机配合Gear VR使用过,但并不能说明Gear的销售达到了100万台,因为会存在几台手机共用一台头显的情况。

谷歌纸盒眼镜

谷歌纸盒眼镜应该是全球出货量最大的VR眼镜,根据谷歌的数据,谷歌眼镜的出户量达到了500万,APP下载安装数量也达到了2500万次,实际上,如果算上中国的纸盒眼镜销售以及纸盒眼镜方案眼镜的销售,还不止这个数字。

谷歌纸盒眼镜将要开始国际市场,之前,谷歌纸盒眼镜的销售只限于美国市场,但从5月中旬开始,英国法国德国加拿大的消费者将可以直接通过谷歌应用商店购买纸盒眼镜。

华为

2016年4月,华为在R9手机发布会上,透露会进入VR领域,华为也将带来旗下第一款VR设备——华为VR。据悉,华为的设备将会在7月正式面向市场。

暴风魔镜

截至2016年3月,暴风魔镜销量突破100万台。在6月18日京东促销节中,暴风魔镜在智能穿戴领域销售额排名第七名,也是VR眼镜领域中的第一名。目前,暴风魔镜已经迭代到了第五代。

总结:硬件头显市场基本上已经趋于稳定,除了三大家压阵以外,其他的头显厂商都早早进入市场,加紧布局,提高知名度和占有率。除了人们期待的苹果以及各类手机厂商的产品,再有新的团队进入硬件市场,胜算已经不在。2016年,应该是进入硬件市场最后的机会,然而已经有产品的厂家,并非高枕无忧,预计最后头显硬件会成为三足鼎立的模式。

从出货量和市场占有率来看,PC端中,HTC的成绩要更好一些,当然这也和HTC铺开的市场更为广阔有关。国内产品也进入了百花齐放的阶段,在技术方面,各家的差别并不大,就看谁更能占领市场了。

移动端方面,一体机的出现,算是PC端到移动端之间的过渡产品,也有不少PC端厂家看中了这一领域,实际上,做一体机的布局没有错,掌握了一体机的技术,就能更好地过渡到移动端。现在看来,一体机厂商机会都很大。

至于移动端,资本的力量越来越重要,马太效应正在显现。

二、全景相机

诺基亚

OZO针对专业内容的创造者,诺基亚希望开辟全新的VR拍摄领域,设备在芬兰工厂研发制造,机身共有8个摄像头,配置音频录制。售价预计六万美金。目前该产品依然没有在中国售卖。

GoPro

GoPro公司在全景摄像方面涉足颇深,新产品不断。2016年4月,GoPro公司又发售了两款新产品,HeroCast和Omni。

Insta360

Insta360 继推出了双目全景相机后,又有一款可以让iPhone拍摄360度视频的摄像头附件问世——Insta360 Nano,这意味着Insta360 Nano是一个独立工作的摄像头,而不是手机内置摄像头的一个简单附加镜头。

三星

三星在CES上展出的360°全景相机已经正式开售。同时,三星也在6月发布了VR内容制作工具Samsung Creators,以及一个VR内容分享、观看平台Samsung VR。三星已经形成了VR内容制作工具、内容分发平台和VR设备(手机、全景相机、VR头盔),一整套的VR生态系统,形成三星VR生态圈,可谓是第一家成立完整VR生态圈的手机厂商。

总结:全景相机是拍摄VR视频所使用的硬件设施,目前全景相机所采用的方案分为鱼眼镜头和普通镜头方案。制作全景相机的门槛不算高,但对团队的技能组合要求很高。目前会在发烧友和小范围商用的圈子里开始火爆(类似小飞侠航拍这样的机构),民用市场还待进一步开发。

三、 VR外设(注:此处列举的VR外设多为动作捕捉。)

LEAP

Leap motion的方案一直被众多VR公司视为最合适的合作伙伴之一,其在动作捕捉领域深耕多年。2016年5月,Leap首次正式和中国公司合作,随着暴风魔镜5和5 plus发售日期渐进,这意味着leap公司的方案在中国的落地尘埃落定。

OMNI

作为GoPro旗下的万向跑步机产品Omni,一直备受关注,然而其发售日期也一拖再拖。2016年3月,Omni宣布进行新一轮融资,接受大众对公司的投资,这使得原本就缥缈不定的发售日期变得更加不确定。

KAT VR

这家杭州的VR公司,一直致力于制作配合VR的万向跑步机,原本定于2016年4月发货,产品却一再推迟。消息称,KAT将于7月15日举行伙伴交流会,届时将会有更具体的消息。

诺亦腾

诺亦腾的Project Alice在今年1月份发布,这套系统包括头显、惯性动捕服、光学跟踪系统、动作手套、背负式计算机。这套方案可以适用更大的空间,多人同时使用,以及更多的定位点,是非常适合应用于主题公园的整套解决方案。

总结:外设公司往往并非为VR而生,这些公司所积累的空间定位、动作捕捉技术,在非VR领域也有很广泛的应用。进入VR市场,则是乘着VR的风,找到一片新的市场,并检验自身技术成色的好机会。

四、底层技术

英伟达

英伟达作为一家主攻显卡的公司,很早就开始支持VR,推陈出新各类功能强大的能运行VR程序的显卡,成为HTC等主流头显厂商的合作伙伴。据悉,7月,英伟达还将推出一款中端显卡,助力“VR系列”形成性能阶梯。

AMD

AMD一直是英伟达的竞争对手,所以也无可避免地进入了VR市场,为了支持相关VR项目,还和戴尔旗下的外星人Alienware达成了合作关系,致力于适应虚拟现实的PC硬件开发。为了降低PC显卡价格门槛,AMD还推出了一款名为Radeon RX 480的新产品,这几乎是市面上适应VR设备中最便宜的显卡部件。

Intel

2016年3月,Intel称正在研发一款基于3D现实感官RealSense技术的增强现实(AR)头显,但是并没有打算推向市场面向消费者出售的计划。虽然并非面向消费者,但是也说明VR大军又加入一员。

高通

高通(Qualcomm)在移动芯片领域有很深的积累,在VR领域,高通推出了多系列处理器,以及包括软件开发包(SDK)在内的软件工具,随着骁龙820处理器的推出,高通能为今年一些全新的VR设备就能提供比较好的体验。

总结:相比硬件,底层技术在任何可续领域都能活得更久,就像无论互联网如何发展,人类生活方式如何变化,人们从下餐馆到在家里点外卖,做饭的永远有路子,因为人们总是要吃饭的。所以,类似英伟达这样的公司,不论流行的是VR,还是AR,还是MR,底层技术永远少不了,只要懂得变通,就会活得很滋润。文/记者 程喆


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