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蚁视发布二代VR头盔 五大性能和内容生态背书-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-24 17:36:36] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读:和讯科技消息 7月12日,蚁视在北京国家会议中心举办“性能杀手,感官怪兽”2016新品发布会,正式发布了蚁视二代VR头盔系列产品,在硬件配置、使用体验、内容资源等方面均可媲美Oculus Rift、H

蚁视发布二代VR头盔 五大性能和内容生态背书

和讯科技消息 7月12日,蚁视在北京国家会议中心举办“性能杀手,感官怪兽”2016新品发布会,正式发布了蚁视二代VR头盔系列产品,在硬件配置、使用体验、内容资源等方面均可媲美Oculus Rift、HTC Vive等VR设备。

蚁视曾在2014年发布全球第一款全兼容VR头盔。今年1月份,蚁视自主研发的二代VR头盔原型机Cyclop在美国CES对外展示。半年之后,蚁视发布二代VR头盔对用户而言却又是诚意十足。

配置

先看对VR设备而言最基础的“显示”性能——蚁视二代VR头盔采用独立双屏显示,画面同步性强,可以防止眩晕并提供足够流畅的使用体验,OLED低余晖可以消除运动画面拖影现象,图像色彩更加准确丰富,有效降低眩晕感。蚁视二代VR头盔双眼合并分辨率为2160*1200,单眼分辨率为1080*1200,几乎没有以往VR头盔存在的纱窗效应问题,画质更加细腻,更加逼真。刷新率达到90HZ,有效降低画面延迟和闪烁,大大降低体验时的眩晕感。目前全球只有Oculus rift、HTC vive和蚁视二代VR头盔拥有这样的顶级配置。

蚁视二代VR头盔拥有110°视角,用户可以的超大视觉效果得到进一步拓宽。采用独立研发的大视角无畸变菲涅尔透镜,减轻了透镜的厚度和重量,在达到全球顶级110°视角的同时,依然维持蚁视无畸变的独家光学优势,在畸变率、色差、色散等方面做到有效控制。

此外,蚁视二代VR头盔还内置HiFi耳机,它位于头盔两侧,可进行很自由的角度调整,保证最舒适的佩戴感,耳机隔音效果很好,带上耳机仿佛置身在虚拟世界。

精准位置追踪

蚁视二代VR头盔配置了inside-out单目红外感知系统,蚁视通过独家技术,可精准计算出头盔佩戴者的水平空间位置和垂直高度,包括桌面级和扩展级两种。

桌面级位置追踪只需将VR定位球放置于桌面上,便可判断用户的位置,当用户在桌面附近小球的可视范围之内,就可以跟踪用户的前后左右移动、站立、蹲下实现用户的位置追踪。

扩展级位置追踪可以实现大面积的位置追踪,蚁视VR定位地毯采用模块化设计,可通过增加地毯模块无限扩展位置追踪面积到无限大。在蚁视VR定位地毯上,佩戴者可以像游戏中的人物一样自由行走在游戏世界,跳起、蹲下等动作都可以灵敏捕捉。而且具有边界检测功能,遇到边界液晶光阀窗口会自动打开,方便观察外界环境,为用户在虚拟世界中安全、自由行走提供了可靠保障。

蚁视在2015年6月在美国E3发布了这项独家的技术,这样的位置追踪方案与Oculus、HTC截然不同,相比之下,面积可以无限扩展是其最大的亮点,在VR领域具有很强的创新性,而且从实际应用体验来看也更加方便、灵活。精准的位置追踪,让用户在虚拟现实的世界中,一切都如同现实中那么自然。

手势识别

蚁视二代VR头盔配备了手势识别功能的VR控制器,相较于HTC vive、Oculus rift不能识别或仅能识别三根手指的成绩,蚁视二代VR控制器突破性的实现了对五根手指的全手势识别,每一根手指都可以单独的跟踪,让用户在体验游戏时可使用手指做出手势从而发出指令。

瞳距自适应

在用户佩戴体验方面,蚁视二代VR头盔采用独有的瞳距自适应设计。可根据佩戴头盔的不同人群脸型自动调节镜片左右间距,从而达到调节瞳距的效果,解决了因用户手动调节不当引发的视觉不适问题。

内容

蚁视的内容生态包括三个部分,首先是支持现有VR游戏。蚁视通过与OSVR、Steam VR的合作,蚁视二代VR头盔可以畅玩平台上的VR游戏。当前,Oculus rift与HTC vive的游戏资源除了来源于其自有平台,其他大量VR游戏全部来源于Steam VR平台。也就是说,游戏蚁视二代VR支持很多优质的Oculus和HTC游戏。在蚁视发布会现场体验区向观众开放体验了很多Steam VR游戏。

VR视频方面,蚁视陆续与乐视、爱奇艺等视频网站,华视影业、元力影业、每日视界等影视、动画公司,以及央视、开心麻花等达成合作,将制作出更多专业的VR视频资源。

此外,蚁视还发布了针对更多合作伙伴ANTVR READY的计划,此次发布会上就有华硕和英伟达这两家硬件行业巨头宣布与蚁视达成战略合作。在谈到此次与华硕的合作时表示,蚁视希望尽可能简化甚至不需要调试程序,从硬件源头解决用户的后顾之忧,为用户打造优质的VR体验。据介绍,蚁视一直致力于开放、简单的VR,在VR产品设计上注重用户体验,减少用户连接调试的复杂性。

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