AD
首页 > 头条 > 正文

VR 产业热潮涌动-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-24 08:19:38] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
评论 点击收藏
导读: 2016年被业内人士誉为VR的元年,不管是国际巨头,还是国内的BAT,以及成群结队的VR相关创业公司,纷纷在VR领域发力深耕。打造VR主题公园、布局各类商业应用、全面渗透影视娱乐行业,VR的行业蓝图

2016年被业内人士誉为VR的元年,不管是国际巨头,还是国内的BAT,以及成群结队的VR相关创业公司,纷纷在VR领域发力深耕。打造VR主题公园、布局各类商业应用、全面渗透影视娱乐行业,VR的行业蓝图渐渐显现。但与此同时,作为虚拟现实产业,VR无论是技术上还是商业模式上都有待进一步完善和摸索。尤其是当下VR产业暴热下导致的“虚火”,已经开始成为业内人士的隐忧:一个新兴产业的发展如果只是建立在概念的炒作上,那将是一件危险的事情

2016堪称VR元年

2016年以来,VR以迅雷不及掩耳之势进入公众视野。无论是在科技行业还是金融投资领域,都能频频听到这一名词。所谓VR,就是Virtual

Reality的简称,也就是虚拟现实。其实,它早在20世纪80年代初就被提出来了。VR是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

“VR并不是新技术,只是此前发展并不成熟,比较小众,到如今在资本和产业公司的推动下,才开始真正进入公众视野。”黑晶科技CEO徐强表示,“我十年前就进入VR这个行业了,当年同时期的的多数VR同行企业都已经转型,因为找不到市场机会。”这家总部在青岛的科技公司3月刚获得利亚德(300296,股吧)1500万元战略投资,双方宣布将在VR商业化大场景方面达成战略合作。

对于普通消费者而言,VR给首次体验者带来的感受往往是惊艳的。“当你戴上VR眼镜或头盔以后,就会进入一个虚拟世界之中,其真实程度超出所料,没想到技术虚拟技术已经发展到这种地步了。”在沪上举办的某软件展览会上,一位参加展会的人士告诉记者。在展会上,记者看到了多家VR技术公司均在展览各类VR产品,从VR头盔、VR眼镜到可以连接电脑的一体机,参展者可以亲身体验不同的VR产品。

对于VR带给人感官体验的颠覆,3Glasses副总裁简俊驰认为:“VR带来的最大变化是改变了人跟景之间的关系。一个在现实当中存在的人有机会进入到一个全新的场景,掌控一切的感觉是非常容易让人沉迷的,就像电影"盗梦空间"一样。从VR的角度上我们理解,VR最大的价值点就在于是能够给你提供一个机会去完成一次时空超越,或是感受不可能出现的"景"。”

市场的消费兴趣俨然已经被带动起来了,而VR科技公司对这块大蛋糕早就虎视眈眈。进入2016年,全球VR市场一片火热。一年一度的谷歌I/O开发者大会近日在美国金山召开。一如往届,谷歌在此次大会上发布了众多产品,包括一款基于Android

操作系统的虚拟现实(VR)平台Day-dream。谷歌同时宣布,能够适配Daydream的手机、VR头盔等将在今年秋天正式上市。

目前,VR已成为每个科技巨头都在参与的领域。苹果CEO库克在年初发布2016年第一季度财报时谈到VR问题,他表示:“就VR而言,我不认为它是一个小众的技术。反而,认为其会变得非常酷,并拥有一些有趣的应用。”

最新资料显示,中国互联网公司中,百度、阿里、腾讯先后宣布进军VR领域。百度视频宣布结合线上线下的方式推广VR频道,聚合优质的VR内容链接;阿里投资VR研发企业Magic

Leap,并成立自己的VR实验室;腾讯也公布了TencentVRSDK及开发者支持计划。

乐视方面不久前也公布了乐视VR计划,CEO贾跃亭表示:“乐视VR不是一个玩具,而是完整的互联网VR生态。”乐视扬言要建立中国最大的VR内容应用平台,并提出野心勃勃的“1万CP联盟计划”。

事实上,VR在国内已被“遗忘”很久了。记者了解到,早在20年前,“任天堂”就推出过一款虚拟现实家用游戏机,但用户体验欠佳,价格也不亲民,并没有激起多大水花。而20年后,VR因技术的进步和应用的升级再次进入大众视野。暴风魔镜财务合伙人刘为利认为,芯片、传感器等技术的发展,使得更快的处理速度、更优的人机交互体验成为可能;厂商也在研发生产更高清晰度屏幕,能够进一步优化虚拟世界的呈现效果。

VR的产业发展本质建立在科技的进步之上,也因此,这个市场更加充满想象力。在2015年的乌镇世界互联网大会上,马化腾在发言的结尾,向所有人发问:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?”随后,他自问自答道:“可能是VR。”

徐强也认为,“物质需求的满足之后必然追求精神需求,文旅需求的爆发是未来趋势,VR将会取代手机、电脑成为新一代的计算平台。"文旅产业+VR"两大未来趋势结合,将会彻底颠覆文旅产业的体验方式,也同样具有广阔的盈利空间。”

中金公司的研究报告预计,VR产业在2016年迎来“黄金元年”,VR产业的市场规模有望超过300亿美元。极客公园在《中国VR产业报告》则将VR定义成“第三次浪潮”。“这将是一个比智能手机更广阔的市场。”暴风魔镜副总裁曾宪忠说。

VR迎来产业化之路

近期,由清华大学新闻与传播学院、社科文献出版社发布的《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2016)》指出,2015年VR虚拟现实技术已经开始走向大众消费市场,VR产品逐步推广普及,并渗入各个垂直行业应用,实现产业化发展。更多企业、资本涌入VR市场,更多不同层次的设备产品涌现,内容产业和技术支撑更加成熟,用户规模也不断扩大。

VR实际上已经不仅仅属于科技互联网公司的发展领域了。招商证券(600999,股吧)指出,随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,VR首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。从商业模式上,最终将从产业链局部环节PK上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。

记者亲身的感受就是,去年的VR还带着朦胧的“黑科技”意味,可远观而不可手玩,但今年VR的手已经伸向了整个IT圈、教育圈、医疗圈、家装圈、旅游圈乃至娱乐圈。

“我们希望打造一套VR教育体系。”徐强表示,“公司已经和青岛的多所中学全面展开合作。未来还会有更多的合作,更多新的程序会根据学校课程的具体需求陆续开发,让虚拟现实和增强现实技术更好的为课程服务。”

VR在教育行业的应用渐成新趋势。作为国家级校外教育机构的中国儿童中心5月20日宣布,将在“六一”儿童节期间首次推出特别针对少儿群体的大型VR体验活动。据悉,该项活动遴选了一批较有特色的本土VR产品,将呈现VR教学设备、VR应急模拟、感知桌面、裸眼3D游戏、互动VR头盔等前沿技术成果,为青少年们提供一次沉浸式学习体验之旅。业界人士表示,相对于传统教育中知识的扁平性,VR教育的呈现将更加立体,可消除时间与空间造成的认知阻断,有效帮助青少年更好地认知和学习。

在游戏娱乐领域,VR主题公园是比较热的一种商业模式。据徐强介绍,黑晶携手利亚德已在北京筹建第一个VR实体体验馆重沉浸主题公园,争取成为亚洲第一家重沉浸主题公园。

同样在影视领域,VR也正成为影视巨头们布局的方向。万达院线(002739,股吧)总裁曾茂军公开表示,万达正与VR领域领先的硬件商进行谈判,并接触游戏和电影类的VR内容供应商,而万达院线未来两三年在全国影院推出超过100个VR体验区。与此同时,华谊兄弟(300027,股吧)、暴风科技(300431,股吧)、奥飞娱乐等公司也在今年多次布局。

就在上个月底,华谊兄弟子公司华谊兄弟互动娱乐(300043,股吧)收购圣威特部分股权,加码实景娱乐的消息吸引了不少人关注。实际上,华谊这几年一直在布局全产业链,从IP一直到最后的衍生品,包括网游,主题乐园等等。

华策影视(300133,股吧)则不仅投资了VR数字视频制作公司兰亭数字、VR内容供应商热波科技,还与中国美术学院签订战略合作协议,共建“影视创新实验室”,培养较为稀缺的专业人才。

如此多的产业公司密集涌入,VR产业发展的核心竞争力又会如何体现。5月18日的松禾资本春季论坛上,爱施德(002416,股吧)副总裁罗筱溪表示,在VR产业链条上,内容是商业价值最大的环节。

“对于渠道商而言,库存周转速度越快的产品,利润率越低,技术也会迭代非常快。”罗筱溪认为,当前的硬件产品更新迭代速度越来越快,然而,内容的可拓展性则更强。对于渠道分销来说,更加看重的不是硬件的利润分成,而是内容的收费。

业内人士预测,通过VR关键技术的突破以及“VR+”的带动,会产生大量行业或领域VR应用系统,这将推动许多行业实现升级换代式的发展,包括航空航天、国防军事、装备制造、智慧城市、公共安全等战略性行业,以及医疗健康、教育培训、商务消费、文化娱乐、社交等大众生活领域;同时,也会带来网络与移动终端应用的全新发展。

VR“虚火”盛行

VR产业风头正盛,看似发展前景一片大好,但在许多行业人士看来,当前的VR产业已经开始形成泡沫,更多的是“虚火”不是“实火”,从长期来看,这种现象的存在非常不利于行业的健康有序发展。

记者观察到,国内VR行业由于产业和资本驱动,无数大小厂商蜂拥而入,在众多造假者与吹嘘者的浮夸演绎下,本该前景大好的VR行业却过早进入山寨时代,体验参差不齐、标准混乱不堪、概念层出不穷。

此前谷歌推出的纸糊的VR产品CardBoard,就备受争议。“其最大的价值就是大大拉近了VR产品与普通用户的距离,以非常低廉的价格就能获得一个,尝个鲜感受一下传说中的虚拟现实。但是,CardBoard更大的影响是对整个VR产业的伤害,价格是非常低廉了,但体验效果确实太入门级。”有从业人士对其表示质疑。

对此,圣威特市场部相关负责人告诉记者:“VR技术并不像想象中那么简单,目前许多低端VR产品涌入市场,带来的最坏影响就是,导致某些消费者认为VR产品不过如此,甚至觉得VR就是个不值钱的东西,这是不利于整个消费市场的形成。”

残酷的价格战让VR市场出现了劣币驱逐良币的现象。今年以来,不少公司或许是为了快速地抢占VR市场,不惜代价进行价格战。掌网科技CEO李炜对此表示,“价格战能够一定范围地激发市场,引诱其他资金和大公司介入,从而推动行业发展。然而价格战太过了就会影响产业链上各个企业的利润,造成负面的影响。低价产品会给用户带来很是糟糕的体验,甚至可能伤害本来对VR有憧憬的用户,这些用户未来不会为价格更高体验更好的产品买单,从而影响整个VR产业,甚至毁掉整个VR产业。”

据了解,为了抢占市场,有一些厂商甚至把研发不足的VR产品推出,从而使很多能做精品的公司被迫妥协,追逐眼前市场。

产业发展领域的乱象同时在资本市场上演。此前市场上传出证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视以及VR这四个行业。与此同时,这四个行业的并购重组和再融资也被叫停。虽然之后证监会马上辟谣,但从中可以看到,VR行业离走上风口浪尖之地并不遥远。在资本市场,与VR相关的概念股不断炒作,股价不断创近期新高,凡是涉及虚拟现实概念的股票都迎来了连续涨停,并有望继续上演涨停的戏码,一如此前的3D打印、大数据、智能硬件等概念股。

Wind指数数据显示,去年以来,虚拟现实指数累计涨幅167.71%,去年最后两个月交易日的累计涨幅也高达58.12%。最迅猛的暴风科技,曾经凭借VR概念创造了连续29个涨停板的神话。但现实很残酷,今年,龙头股暴风科技的股价较去年高点,早已被拦腰折断。

据不完全统计,如今,A股市场上VR概念股已超过二十几只,这一数字还在不断增长当中。但也有业内人士表示,目前二级市场除了暴风科技和歌尔声学(002241,股吧),和VR有关系的公司并不多。VR概念股中,真正与VR相关的公司其实不到15%。

对于这股VR投资热,硅谷投资人郭威直言,“现在的VR市场就是一锅粥,已经到了瓶颈期。”在他看来,当前的“VR热”有很大的泡沫,因为国内资本市场没有太多东西可以投,只有VR是比较有话题性的,门槛较低的,它是一个千亿元级的市场,但没有国内市场想象的那么好。

“实际上,由于资本炒作,很多公司进入VR行业只是为了圈钱而已。市场变得非常浮躁,充满泡沫。”徐强表示。在业内人士看来,若只是为圈钱而布局VR是没有未来的,关键是要有好的作品,而提高技术、降低成本均是VR行业需要破解的难题,这需要包括VR公司、投资方、平台方等共同努力,并积累用户的喜好,在硬件、软件等全方位进行提升。

“VR行业所蕴含的市场空间毋庸置疑,预计全球VR软硬件市场规模能达到1500亿美元,同时能在一段时间保持100%的复合增长率,但现在VR商业化的道路还很漫长,需要从业者和投资人有耐心和定力。”达晨创投合伙人齐慎强调。

行业瓶颈短期难破

不管资本的疯狂炒作,还是同业的激烈争夺,都要回归到VR产业本身的发展上来。目前来看,VR产业仍面临着各类明显的瓶颈问题有待解决。基于此,许多行业人士并不认为VR的“春天”已经到来,未来行业发展还有待厚积薄发。

在此前举办的GMIC2016全球VR峰会上,合一集团高级副总裁李捷指出,优酷土豆在过去两年时间里测试过全球几乎所有的VR设备,却只能遗憾地说,到目前为止还并没有任何一款设备达到了它所宣传的效果,包括沉浸、全沉浸、无脱拽,甚至没有出现眩晕,这些效果还都在路上。

诺亦腾科技有限公司品牌副总裁陈楸帆更是直言:“说到元年有点像笑话。很多人说2014年是元年,2015年三星的VR推出以后,很多人又说2015年是元年,每年都会有人拿出来说一次。”

除了企业大佬,投资人九合创投创始人兼CEO王啸也认为:“VR真正的用户发展还需要2到3年时间。”同时,王啸建议创业者为这2到3年的时间多准备些资金,以度过短暂的冬天。

在业内人士看来,任何一个产业的发展都需要一个过程,目前VR的发展仍面临诸多瓶颈。纳德光学创始人彭华军表示,短期内,VR行业很难解决眩晕问题。这是因为,VR只是欺骗了你的眼睛,却没有骗过你的其他感官;而且,只要你头部转动和视野所见有微小延迟,时间一久,就会产生不适。而那些用手机提供画面的VR设备,受限于手机芯片的处理能力,很难给出令顾客满意的VR体验。

记者了解到,目前市面上的VR硬件主要有头戴显示设备、手柄、一体机等,价格从几十到数千元不等,但绝大多数体验都不太好。在业界看来,即便是公认最好的HTCVive、OculusRift和索尼PSVR,距离民用水准还有一定距离,且昂贵而笨重。

“无论虚拟现实能给人带来多么惊艳的体验,大部分的人却不能长时间地沉浸在虚拟世界当中,因为"晕动症"的存在。VR开发者们正在研究如何为产品减少晕眩感,如果这个问题不解决,将会影响整个VR产业的发展。”上述圣威特负责人表示。

曾宪忠则指出,业内一直在对VR行业的发展进行探索,同时为推动VR的大规模普及,也曾尝试过销售体验度相对较差的低价产品,可实际效果并不好,消费者对这类产品并不买账,但体验感较好的产品其成本和售价并不会在低水平,这又在一定程度上限制消费者的使用。

除了硬件之外,优质内容的缺乏将很大程度上制约VR产业未来的发展。”VR对内容极度渴求,没有好的内容,终端数量也难以起来,最后将再次归于平静。然而,根据顺网对全球VR开发者的考察,凡是优质的VR内容,往往意味着巨大的投入。比如一个demo的开发周期长达3到6个月,成本高达上百万美元,顺网科技(300113,股吧)董秘张丽如认为。

IEEE(美国电子和电气工程师协会)专家表示,在某种程度上,VR更偏向于艺术而非科技领域,同时还需要制作配套的VR内容作为支持;厂商会继续生产出更好的硬件和新设备,然后研发人员会为其打造出相应的数字内容和体验;未来的学校和家庭都会用上VR/AR,但至于人们将如何用它、(更重要的是)为什么用它,人们尚且不得而知。

而在技术标准制定方面,标准缺失是限制VR技术推陈出新的一大因素。目前,开发人员在进行VR内容创作时必须选择一个特定的VR设备平台,也就是说,特定的VR内容只能在某一类的设备上演示,而无法与其他设备兼容,这不仅对消费者不利,也限制着VR市场的发展。

VR的整个生态链无疑是一片大蓝海,但只有以上痛点一一被击破,其巨大的市场空间才有可能充分打开。随着VR的不断发展,障碍正逐渐被克服。不久前,德勤发布的《科技、媒体和电信行业预测报告》称,尽管VR市场面临着技术壁垒,如因设备引起的眼睛疲劳等,但其发展前景依然较好。预计2016年全球VR市场将有望突破10亿美元,其中硬件市场将达到7亿美元,软件市场将达到3亿美元。高盛也发布报告称,在正常预期下,只要能够解决设备的移动性与电池续航问题,到2025年VR/AR产业将开辟800亿美元的市场。

查看更多:

为您推荐