IP已经不是一个新鲜词。然而,国内IP产业开发尚未能跳出商业模式单一的桎梏,行业亟须构建一个更具成长性、更健全的IP生态。
5月5日,着迷网络与合一集团(优酷土豆)共同在京发布“BIG计划”,宣布将全面布局“大资源、大IP、大社交、大生态”,盘活IP资源,在此基础上推出众包发行模式,并上线双方携手打造的“来玩”视频社交平台。
突破IP发展瓶颈
在IP产业高度发达的美国和日本,全板块、全链条的“跨界”模式已相当娴熟。顶尖的“IP工厂”如派拉蒙、迪斯尼、漫威公司等塑造的超级IP,总能与时俱进地出现,并在不同领域绽放出色的经济价值。但在国内,优质IP极度稀缺且开发链条很不成熟,IP商业模式也在意图仿效国际巨头深挖IP红利,除在上游要接入优质内容供应商外,也需要打破内容生产者与市场的壁垒,让产业链各端的人群之间产生良好的黏性与互动,达到不间断、无边界、互惠共荣的状态。
深耕泛游戏行业多年的着迷网络董事长及CEO陈阳宣布,在“BIG计划”的体系下,着迷网络将与合一集团联手从三个方面对目前游戏市场普遍面临的IP瓶颈进行突破:首先,双方倡导“大IP”,即强调一个优质IP在文学、影视、游戏等多领域交互共生,强调持续原创、长期投入、兴趣合群、衍生开发、二次创作以及IP间的跨界与联动。其次,双方合作将走差异化道路,即提供从IP孕育、储备、孵化、衍生,到变现的一揽子解决方案。第三,双方以开放的心态强调产业链的协作、分工和共赢。例如游戏产业链条中的游戏研发、游戏运营、游戏发行机构以及泛娱乐文化产业链中的文学、影视等内容提供机构,都将纳入计划。
合一集团游戏中心总经理李伟也表示,好的游戏本身也是一个好IP。未来将开放《兽血再燃》、《御剑情缘》 等一系列重磅IP。着迷网络将与合一集团共同通过游戏布局、资源开放、众包发行等为整体产业输出多元价值,推动移动游戏产业价值提升。
众包发行模式
将视角聚焦到游戏行业,此次着迷网络与合一集团为行业注入的一剂猛药在于创新的众包发行模式。
在游戏生产的以往惯例里,“生产线”上的关键枢纽都掌握在“少数人”手中,相关IP的游戏孵化相对更加封闭,开放合作的前提通常也是出于对利益分配最大化的考量。着迷网络与合一集团此次推出的BIG计划,以开放心态向业内喊出“众包发行”口号。
众包发行是对于传统游戏单一渠道发行的有效提升,依托IP资源招募行业发行合作伙伴,将推动实现全产业链合作共赢。调动、整合一切能够更好体现IP价值的资源,为IP的成长、互动、延伸、发行量身定制服务,这些举措有利于将IP打造成为一个优质文化标的,从而改善传统单一依赖渠道的发行弊端,进而实现单一发行到众包发行模式的升维。
打造泛游戏社交平台
除了游戏开发、发行的眼下困局,当前国内大多数的游戏推广依然面临着很多问题,一方面,分散的硬件平台、单一的渠道和推广方式、高企的营销费用让开发商苦不堪言;另一方面,内容数量剧增,同质化、劣质化严重,缺乏盈利空间等等,也阻碍了行业的健康发展。
新近兴起的游戏视频热潮,似乎已成为大势所趋,却面临着录制难、剪辑难、分享难、传播难等问题。
针对这些问题,着迷网络与合一集团联合开发出全新的“来玩”平台,以视频社交为切口,融合着迷网络UGC运营能力和合一集团下优酷土豆高人气用户平台,打破传统单一游戏社交,打造泛娱乐社交平台,首次实现游戏、视频、社交的全程打通。
在交互体验方面,利用便利、多场景、浸入式体验的“来玩”交互平台,鼓励用户生产、社交,生成社群。在这样的环境下,兴趣型用户像吸尘器一样,会把很多用户吸进来,找到兴趣用户,优化提高体验,卷入更多用户。
“来玩”独有游戏内嵌入视频功能,可帮助玩家快速查看相关攻略,并在视频页直接与其他玩家对话。同时,玩家还可一键录制精彩游戏过程;切换到前置摄像头录制,玩家又可秒变主播,对游戏玩家的需求进行升维满足。 (商讯)