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移动VR甲天下-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-24 07:14:29] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 2016 年4 月1 日下午,淘宝计划推出了全新的购物方式——Buy+。Buy+ 使用VR 技术,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境,Buy+ 将突破时间和空间的限制,真正实现

2016 年4 月1 日下午,淘宝计划推出了全新的购物方式——Buy+。Buy+ 使用VR 技术,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境,Buy+ 将突破时间和空间的限制,真正实现各地商场随便逛,各类商品随便试的功能。

据记者了解,淘宝Buy+ 将在4个月之后上线,而这将直接冲击线下的实体店铺,它们纷纷喊话说“NO !”

如果说,几年前还只有在电影里才能看到的VR 虚拟技术,那么,现在已经不得不承认日益壮大的VR产业发展已经开始进入生活中的方方面面。

“VR 的应用场景非常广泛,这也造就了它将成为继智能手机之后,最有希望成为下一代现象级产品的有力竞争者。”暴风科技(300431,股吧)CEO 冯鑫表示。

不过,从VR 产品形态来看,目前VR 是PC VR、移动VR 一体机和手机VR 共存的局面。那么对于未来,VR 产业形态会有怎样的发展趋势呢?哪一种形态会脱颖而出,成为VR 的终极形态?

移动VR 承载未来

对于VR 产品来说,目前主要以硬件为主,而VR 行业竞争,也主要体现在硬件设备的技术上。

在VR 行业未来发展问题上,PC 端虽然有很强的处理能力,同时应用开发者在平台上有积累,它会刺激早期开发者来开发内容,但是随着智能手机的普及,眼镜盒子是每个人都买得起的VR 设备,它更容易被市场所接受。业内人士纷纷认为移动VR 是VR 行业的未来。

“全球仅有1% 的电脑能跑得动PC 端VR 应用,需要配置非常强大的显卡,而移动设备5 寸屏以上的手机,支持IOS 和安卓的手机占34.5%;同时高配PC 与移动设备的价格存在巨大悬殊;虽然现阶段移动版VR 体验不如PC 好,但我们坚定认为,未来VR 的格局90% 的市场是属于移动的,10% 的市场是属于PC 的。”暴风魔镜CEO 黄晓杰说。

确实,如极客公园发布的首份中国VR 产业报告显示,移动VR 是未来趋势,手机厂商或会成为移动VR 生态建立的主要推手。移动VR比PC/ 主机VR 能够更快普及的原因在于,一方面,移动VR 眼镜盒子的低成本能带来价格优势。另一方面,移动VR 的发展与手机产业链高度相关,而智能手机性能一直在持续快速提升,移动开发环境也已经成熟并且保持活跃。

由于移动VR 产品缺乏统一的标准,因而市场十分混乱,在这种情况下,手机厂商在移动VR 生态建立的过程中会承担更加重要的角色。目前国内的手机厂商正在积极寻求与移动VR 硬件厂商的合作,乐视与3Glasses、灵境和蚁视合作,小米参与了乐相的B 轮融资,华为、联想等厂商也都在进行VR 布局。

总体而言,移动VR 有五大优势:一是移动性好,其并不局限于书桌或者办公室,用户消费VR 内容的地方可以是客厅、卧室甚至浴室;二是便携性好,与PC VR 相比,移动VR较轻便,便携性不言而喻;三是舒适度强,其没有PC VR 的线缆干扰,同时就如眼镜盒里放一个手机一般,产品设计更为均衡;四是交互性强,移动VR 本身能比PC VR 集成更多的交互方式;五是成本低,由于手机芯片和传感器的大规模应用,它会比PC VR 加上一台强劲的PC 价格更低。

不过,移动VR 还处于非常早期的阶段,离成熟还有相当的距离。“移动VR 已经出发,但是它要走入千家万户,走到每个消费者的手中,还需要很多关键的步骤。以智能手机的发展历程为例,智能手机的普及和发展跟历史关键点的出现息息相关,移动VR 同样也有这样一个情形,2016 年就是契机,移动VR 的产品和硬件已经完备,到了引爆市场、引爆用户的时候。”小鸟看看CEO 周宏伟说。

在移动VR 硬件产品上,主要包括眼镜盒子和移动VR 一体机等。“我们认为移动VR 一体机将是未来VR产品的主要形态。”周宏伟表示。

的确,2016 年,特别是国内企业,很多都在投入开发移动VR 一体机,如乐视、暴风魔镜、大朋等。高通高级产品总监Hugo Swart 也曾在全球VR 峰会上表示,PC 级的VR 头显在便携性太差,移动性也不好,高通要做的就是从视觉、听觉、交互上推动移动VR 一体机的发展。

技术待改善

对于移动VR 来说,由于整个行业还处于早期的摸索阶段,无论是眼镜盒子还是移动VR 一体机,在技术上都没有完全成熟,其主要体现在用户的体验上。

目前我国VR 领域的核心技术薄弱,硬件制造行业同质化竞争严重,用户体验较国外产品差了不少。据艾瑞咨询的报告称,目前大部分VR 头盔自重过重,长期佩戴会有不适感,绝大部分用户使用时间较长后还会产生眩晕感。同时,还有分辨率低下、高端内容缺乏,带来的用户体验较差。

据了解,当前要生产高品质的虚拟现实头盔,芯片、陀螺仪、显示屏等核心元器件都需要使用国外的货源,而业内人士表示,现有的技术距离虚拟现实的未来还有很大差距,只是入门级的产品。

“对于VR 硬件设备来说,现在整个行业最难解决的就是VR 产品给客户带来的眩晕,而对于移动VR 来说,这也是不可回避的话题。”黄晓杰说。

而暴风魔镜给客户的体验就说明了这一点。据媒体报道,暴风魔镜第一代产品就被用户吐槽画质粗糙、眩晕感强烈,玩了几分钟就坚持不下去了。根据行业数据披露,暴风开发的VR 游戏下载量不到1 万,魔镜设备每天在线时长不足20 分钟。

不过,虚拟现实设备硬件领域有不小的扩展空间,从虚拟现实头戴显示器,到穿戴式传感器、操作手柄、虚拟现实座椅等。

对于核心技术的缺失,主要是由于国内对于VR 产品没有统一的标准,造成了VR 行业产品同质化严重,产品缺乏创新,行业混乱的局面。目前国内VR 还处于炒概念的阶段,离真正的虚拟现实技术相差较远。

内容需及时跟上

无论是PC VR 还是移动VR,其最终的目的是为了服务用户,而在服务用户的过程中,其需要借助VR 内容来匹配实现。

“移动VR 是一个系统的整合,它不光是一个硬件的平台,它还有很多新的需求,比如说要想达到好的移动VR 的性能,同时还需要对OS做很深度的客制化。另外VR 的UI有别于传统的电视或者智能手机的UI,它也要重新设计,另外采用全新的光学设计,以及人机交互设计都为我们的产品开发和设计带来了极大的挑战。”周宏伟表示。

对于移动VR 来说,简单的将硬件做好,并完善它的性能只是移动VR 生态链中最初的环节,而对其提出更高要求的则是内容的研发。

“移动VR 其实要做一个好的产品,门槛还是非常高的,不光是研发的门槛,其实还有执照和供应链的门槛,需要在供应链包括内容合作方面有很多的投资。”周宏伟介绍。

在移动VR 内容研发方面,2016年其将迎来利好消息。据消息透露,高通将推出基于82 平台的VR SDK,从系统改变整个移动VR 的性能。另外今年谷歌也会发布新的安卓N 的产品,这个产品也会对移动VR做出基础的支持。这将使得移动VR系统得到系统性的保证。这对VR 的内容开发者或者提供者其实也是一个非常好的消息。

在移动VR 未来方面,黄晓杰认为,硬件的成熟是最初级的阶段,而更重要的是垂直类产品的机会,比如视频、游戏等,只有完善了移动VR 内容,才能真正的实现VR 的价值。

据了解,对于移动VR,目前已经有一些企业在做相关的布局,不过还是处于最初级的研发。

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