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VR 对决AR:谁是未来的独角兽-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-24 07:14:25] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 当VR 技术在全球形成一股飓风之际,微软正在默默耕耘另一技术——AR。早在2015 年4 月30 日, 微软在开发者大会上向开发者们展示了HoloLens,它是一款增强现实的智能设备。眼镜将会追踪你

当VR 技术在全球形成一股飓风之际,微软正在默默耕耘另一技术——AR。

早在2015 年4 月30 日, 微软在开发者大会上向开发者们展示了HoloLens,它是一款增强现实的智能设备。眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。因为设备知道你的方位,你可以通过手势——目前只支持半空中抬起和放下手指点击——与虚拟3D 对象交互。

无独有偶,在微软向媒体演示HoloLens 的惊喜表现时,另一家着力于虚拟现实设备的厂商索尼却决定将终止HMZ 系列头戴式显示器的研发和销售,转而将精力和资源放在即将推出的虚拟现实头戴显示器ProjectMorpheus 上。

微软和索尼两大超级厂商对于下一代显示设备的动作,火药味十足,更是被外界看成是AR 和VR 两种不同方向的虚拟现实之间进行的终极对决战。

AR 市场或更大

与VR 是一个完全由数据所构成的虚拟世界相比,AR 技术讲究的是在现实世界中增添虚拟形态,物体和意见的呈现将更加直接,从而能够促进对话方之间的交流。AR 是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

尽管,在国内,无论是投资、创业还是热度,VR 似乎都是头一份的荣耀,但是仔细者会发现,国内正在兴起一批AR 的企业,包括触景无限、奥图科技、视+ 等数十家。

“AR 可以有效呈现产品、物品和场地信息,可以在市场营销、产品推广和介绍上满足更多企业的需求。”视+CEO 涂意表示。

而在国外,AR 被认为是比VR更具市场潜力的技术,同时受收到各路资本和大佬的全力布局,如谷歌、微软、苹果、Facebook 等纷纷表示,AR 是公司长期战略的一部分。

易观智库分析认为,在2016 到2018 年之间,将有大量的AR 硬件被推向市场,与此同时,电子商务、广告、O2O 等也将和AR 技术相结合。

目前主流的AR 产品分为以下几类:第一类是头戴式设备,比如谷歌眼镜以及奥图科技的“酷镜”;第二类是手持类设备,从手持投影仪到智能移动终端均可归为此类;第三类就是空间显示设备,桌面显示器以及车用HUD 和全息投影仪的场景。

根据 Manatt Digital Media 2015 发布的报告,虚拟很快就会变成新的现实:到 2020 年,预计AR/VR 市场规模将达到 1500 亿美元。数据细分方面,融合了虚拟和现实的增强现实预计将占据最大的份额,为 1200 亿美元,其中包括了硬件( 份额最大)、商务、数据语音服务以及影视。而虚拟现实则有 300 亿美元的规模,主要来自游戏和硬件。

而谷歌的高管就曾喊出,“让Facebook 做VR 去吧,AR 才是终极目标”的口号。而在Facebook F8 大会上,扎克伯格也不甘示弱地表示,AR 眼镜同样也是Facebook 未来10年的努力方向。

从目前技术上来看,AR 技术的巨大潜力还要归功于手机和智能硬件的快速发展。首先,智能手机为AR提供了载体,尽管视觉效果目前尚不完善,也没有达到十分成熟的地步,却也极大地降低了用户的体验成本。因为虚拟现实技术需要借助VR 眼镜来完成体验,而AR 只需要一款APP就可以实现;其次,AR 设备的传感器和手机产品通用,各类配件价格的持续拉低,也降低了AR 设备的普及门槛。

在场景上,AR 也比VR 更广阔。“目前VR 的应用场景主要是在娱乐方面,包括游戏和影视,而AR 的应用场景则更为广阔,如游戏、影视、医疗、教育、军工、工业等。”视+市场总监曾繁丽说。

她还表示,“VR 主要的功能是在虚拟世界中的沉浸式体验,而AR最大的优势则是在增强现实的环境中进行体验的同时,还能够进行实时交互,优化体验。”

VR 赢在成熟度和门槛

从目前VR 和AR 的行业分析来看,似乎AR 在市场上更占据潜力优势,但是VR 也并非一无是处,其优点也是AR 无法比拟的。

“相比于AR,VR 的优势在于技术的成熟度,因为VR 技术相比AR 发展较早,而且也有众多的硬件厂商进入,硬件方面也相对成熟,目前缺乏的只是内容的同步。”乐相科技市场总监李秀锋表示。

确实,目前市场的VR 硬件产品琳琅满目,如大朋一体机、暴风魔镜、乐视头盔、360 奇酷360 等多达100多种。尽管在性能上千差万别,但是基本都能实现初步的VR 虚拟现实功能,特别是在游戏和影视方面,已经有众多的相关硬件和内容相结合的崛起。而在AR 领域,国内硬件厂商目前只有奥图科技的“酷镜”运用了这一技术。

“目前国内在AR 技术起步较晚,在硬件上,其还是非常的不成熟,现在AR 企业也主要以技术和内容居多,现在大家都在处于探索的阶段。”曾繁丽说。

据相关从业人员介绍,从硬件和技术上来说,一个VR 眼镜的技术含量是傻瓜相机级,而做AR 硬件就是单反相机的难度。

除了技术之外,AR 的门槛比VR 要高很多。“对于普通的VR 企业来说,其只要有相关的技术,基本可以实现硬件的批量化生产,但是对于AR 来说,其门槛就要高很多,无论是内容、技术、基础系统等,而且成本高很多,一般一个APP 就需要50 万以上的研发成本。”曾繁丽表示。

另外,对于AR 来说,无论是个性化还是标准化的信息,都需要海量级的云端数据存储作为基础才能实现。同时它把需要叠加在现实中的数据实时渲染出来,需要非常高的运算能力。关键的问题是目前各公司能实现的AR 行业解决方案仅限于单独的数据库支持,海量的数据支持是AR企业最大的门槛。现在AR 后台的运算还是基于PC 端、云端运算后再传送到终端,这加大了AR 的运算能力和限制效果的最大化。

同时,其数据的传输也有较高的要求,如果要达到比较好的体验效果,其对网络要求也很高,必须有5G 甚至6G 的传输网络,才能实现实时交互。

VR 已经进入了市场化、商业化应用的上升期。相比之下,AR 仍需5~10 年的技术酝酿,才能成为主流。

VR+AR 成趋势

无论是相对成熟的VR 技术还是“潜力股”AR 技术,都拥有各自的优缺点。同时,VR和AR都是新兴技术,目前还都处于非常初级的阶段,未来发展到什么样的程度或者给用户带来怎样的视觉体验,目前都无从得知。

至于VR 与AR 之争,谁也不能给出正确的答案,不过它们都是具有“独角兽”潜质的后起之秀。

“AR 在技术程度上略晚于VR,在技术成熟度上是VR 先兴起的,VR 的兴起最终会依托AR 和AT(人工智能技术)基础上取得新的进展,所以我觉得AR 的机会在于未来可以与VR 相结合。”大朋VR 首席战略官章立表示。

据记者了解,目前多数的VR 或者AR 企业都在朝一体化的方向发展,包括微软、索尼、三星这样的行业大佬。

2015 年10 月,Sony 完成对比利时传感器技术提供商SoftKinetic 的收购,后者将会为Sony 带来一系列的VR/AR 技术解决方案,包括“手势交互”等AR 关键技术。同时会与自己主推的VR 技术相融合,进行一体化配置。

而Facebook 更是将未来十年的战略着眼点放在人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、无人机网络技术等面向未来的新技术。

其实,提倡一体化解决方案并非新鲜事,早前一家在硅谷创立近三年的公司uSens 就曾提出:移动+ VR 结合AR + 3D 手势交互。而在2016 年年初,Sulon 推出的全新Sulon Q 就是全球首款将AR 与VR 结合的独立一体化的虚拟现实耳机。

在国内,第十六届音乐风云榜年度盛典也以360°全景直播结合虚拟植入的形式展现,这是国内首次大型颁奖活动直播中将VR 虚拟现实技术与AR 增强现实技术相融合。而在百度百科十周年发布会上,百度副总裁、移动服务事业群副总经理陆复斌就表示:“创新一直是百度百科的生命力。未来,百科将在AR、VR 及人工智能等技术的推动下,变得更炫酷,让网友获得知识和服务变得更加简单、便捷。”

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