机器智能不会平白无故地要把人类赶尽杀绝。
人工智能的话题,最近比较火。“阿法狗”大胜李世石让人无比心塞。
大约也是心塞得过于厉害了吧,有人就开始惶惶不安于“机器人”对人类的全面超越,以及由此超越而导致的最终结果。最悲观的一种推演结果是,人类存在的意义全失,只能悲剧性地走向灭绝——或者说得更直白一些,人类最终被“机器人”屠杀殆尽。
其实,类似的场景,好莱坞“大片”已经不厌其烦地演绎过许多次了,虽然最终的结果似乎都还比较乐观,都是人类——哪怕仅仅剩下了一小撮——最终战胜了那个“终极机器”,但同样的题材总是被反反复复地拿出来变着花样儿地吓唬人,就难免要把许多人吓得神经兮兮。
从目前情况看,人类的这种多多少少有些“类自虐倾向”的担心,真是有点儿多余了。为什么这么说呢?因为人与机器人之间,还存在着一些“鸿沟”,阻碍着机器向人类的终极跨越。比如“游戏”,就是一条这样的鸿沟。
机器,大约是不需要游戏的吧;其实,又何止是机器如此,即使在人类看来比较高级一些的动物,似乎也很少有“游戏”的需要。
人类有“游戏”的需求,大约就是闲的;不用担心温饱的时间越多,对“游戏”的需求也就越大。吃饱喝足后,闲呆着,似乎总归不是个事儿。于是,人类也就开始开动脑筋,琢磨出一个又一个的“游戏”,打发越来越多的时间;而这样的琢磨越多、越频繁,人类的大脑就越得到更深度的开发,也就越聪明,反过来,更聪明一些的大脑,就琢磨出一些更复杂的“游戏”。
下棋,当然就是人类琢磨出来的一种比较高级的游戏。很难想象,仓库里的两条“阿法狗”,会偷偷地互相通了电,然后很谦逊地小声商量,“怎么样,杀一盘?”它们应该没有这样的现实需求,“杀一盘”真是所为何来呢?有那时间,它们大约更愿意躲在角落里安安静静地闲呆着。大约,“闲得慌”,真是一种极难模拟的感觉;既然机器人用不着知道持续工作的疲倦,那就更用不着学会“闲得慌”。
闲得慌了,人类既会在棋盘上打架,当然也会“八卦”一下;就广义而言,“八卦”应该也算得上“游戏”的一种表现形式,而且是相当重要、相当高级的一种形式。这种“游戏”,在相当程度上缓解了一部分人由于实在闲得慌而导致的焦虑情绪。从这个角度看,“八卦”无疑就具备了积极意义。
比如,前一阵子,传媒大亨默多克迎娶了比自己小25岁的“嫩草”,马上就有人“八卦”邓文迪找了个比自己小17岁的“小鲜肉”。更有熟知邓文迪老底的女士,把邓文迪以及“邓文迪现象”仔仔细细地剖析了一番,最后的落脚点似乎落到“bitch”也很不容易上面。这无论如何都比较“八卦”。
不过,类似的“八卦”让我们的无聊生命之旅显得不无聊了许多吧。因此,我们似乎还真应该好好感谢一下如此不平凡的“八卦”。机器人就比较可怜,它们显然还无法体会到“八卦”的乐趣。这大约也是机器人的悲哀之处,也正是我们人类还无需担忧机器智能的根本所在。
机器智能没有这样的感知能力,它们就当然也不会平白无故地要把人赶尽杀绝。这种在人类看来无比缺德、无比罪恶、不可饶恕的事情,在机器智能眼里,显然也属毫无意义的“游戏”,因此,机器智能大约也懒得干。从这个角度说,人类倒真的无需担忧机器智能“大开杀戒”。当然,不担心机器,并不意味着也用不着担心人。须知,闲得慌了,有些人就会乱琢磨事儿。