
立体书最早诞生于13世纪的英国,发明人(已不可考)在一本书上做了一个可以转动的圆盘,具有目录索引的功能,后来这种形式的立体书出现在医学图书上,是为展示人体解剖的内部结构。直到17世纪,立体书开始应用到儿童读物中,翻翻、拉杆等表现形式,让立体书具有两大基本功能:互动效果和视觉效果。当代有被誉为立体书届的奥斯卡奖——梅根多佛奖,每隔两年颁发一次给杰出的纸艺师。
乐乐趣童书引进并出版的《爱丽丝漫游奇境》立体书,就是由梅根多佛奖者——世界级纸艺大师罗伯特 撒布达绘画并设计的。全书有上百个立体机关,每一页都有特殊工艺比如植绒和镭射,一本书需要由200余名工人手工作业完成。这本书的乐乐趣中文版首次出版于2007年,由于在图书市场特别受欢迎近期再版。
《爱丽丝漫游奇境》为乐乐趣“世界经典立体书珍藏版”系列的第一本,《小王子》之后,今年还将增加马修雷 哈特的作品《灰姑娘》,其立体造型美轮美奂,有立体的骏马和闪亮的南瓜车;《哈利波特》则选用电影中的场景和人物,以酷炫的立体画面展现神秘的魔法师世界。此外乐乐趣还推出《纸上艺术馆——大卫 卡特极致创意立体书》系列,共六本。相对经典系列,这套书更具有抽象的艺术设计感,每一本每一页采用了众多不同的材质,如棉线、硫酸纸等,将创造性思维融合在纸艺设计中。设计者大卫 卡特、马修 雷哈特也是梅根多佛奖的获得者。
作为国内较早引进立体书的图书公司,乐乐趣公司经历了鲜为人知的艰辛创业史。乐乐趣创始人之一、现为艺术总监的闫红兵先生,介绍了乐乐趣第一套立体书《游戏时间》的出版过程:当时不仅版权引进很困难,因为国外的版权方认为中国做不了这样的书,好不容易拿到版权,却找不到人做。当时能制作立体书的印厂都在南方,而且只和国外出版社合作,制作成本也很高。鉴于此,乐乐趣决定自己学着做,全公司上上下下所有人都拿起剪刀,根据原版书的样子来剪纸,剪下零件后,学习粘贴的方法和顺序,最大的难处在于不同的温度和湿度都对胶水有不同的影响,春夏秋冬、雨天晴天都要用不同的方法。公司的人学会了,人手却根本不够。全公司的人都回乡动员赋闲在家愿意当工人的人来公司帮忙。当时公司办公地点是一座废弃的两层厂房,公司单独辟了一个手工车间,手把手教会了几十个零基础工人做立体书。时至今日,虽然乐乐趣早就不自己制作立体书,但当时招来的工人里,有几位去了印厂工作,把制作立体书当成了最好的职业选择。
除了给全年龄段看的“经典珍藏”,乐乐趣的儿童立体书《机器人不喜欢雨天》和《蝴蝶花园》也即将面世。