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NVIDIA KOL峰会 NVIDIA展示的不仅仅是显卡-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-22 19:07:37] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 第1页NVIDIA KOL峰会 NVIDIA展示的不仅仅是显卡2015年6月24日,地点北京国贸中心—NVIDIA中国区总部,举行了一场别开生面KOL峰会。主办方英伟达特别邀请了国内一些知名DIY硬

第1页NVIDIA KOL峰会 NVIDIA展示的不仅仅是显卡

2015年6月24日,地点北京国贸中心—NVIDIA中国区总部,举行了一场别开生面KOL峰会。主办方英伟达特别邀请了国内一些知名DIY硬件爱好者、显卡发烧友, 选择这天聚在一起,为NVIDIA已经发布的产品GTX980ti显卡、和Maxwell2.0架构的所带来的新技术,提供一些专业性的建议,或者是以玩家的角度,提出一些更方便玩家的设想。这些年,每隔一段时间,NVIDIA都会举行这样的KOL峰会,收集各类玩家在使用自己的产品中所遇到的问题,这样可以最直接的把问题反馈给NVIDIA工程师,并且速度的给出解决方案。

NVIDIA高级传播经理金总先给我们讲了一些英伟达将要进行的一些产品宣传和将要发展的方向,当然,这些与我们玩家与媒体关系不大,金总也知道这些并不是KOL峰会的重点,没有在这些问题上花费更多的时间。

NVIDIA高级传播经理金总先给我们讲了一些英伟达将要进行的一些产品宣传和将要发展的方向,当然,这些与我们玩家与媒体关系不大,金总也知道这些并不是KOL峰会的重点,没有在这些问题上花费更多的时间。

NVIDIA高级传播经理金总先给我们讲了一些英伟达将要进行的一些产品宣传和将要发展的方向,当然,这些与我们玩家与媒体关系不大,金总也知道这些并不是KOL峰会的重点,没有在这些问题上花费更多的时间。

接下来就是本次NVIDIA的重头戏了,NVIDIA工程师在展示Maxwell2.0架构所带来的新技术的同时,与我们进行了多样化的互相交流。期间我们说到了DX12即将到来,以及NVIDIA为此所做的努力,最引人注目的是NVIDIA最近研究的光影效果,视频里面的机器人光影效果非常逼真,烟雾粒子、光线各种影响所合成个阴影效果,都达到了以假乱真的真实场景。 NVIDIA高级传播经理金总先给我们讲了一些英伟达将要进行的一些产品宣传和将要发展的方向,当然,这些与我们玩家与媒体关系不大,金总也知道这些并不是KOL峰会的重点,没有在这些问题上花费更多的时间。

笔者还特别问到,NVIDIA在DX12时代的到来会不会继续对以前的显卡进行相对应的优化?NVIDIA工程师表示,NVIDIA从放弃上面几代的显卡驱动优化,从40nm的费米架构到最近的28nm Maxwell一代架构,英伟达都会针对性的做出DX12优化驱动。非常人性化的照顾新老显卡玩家,小编为这种负责任的厂商点赞。

NVIDIA还与各大游戏厂商保持长时间无缝联系,针对某款游戏可能存在的卡顿,细节处理问题,帧幅显示问题,NVIDIA都会响应的做出改进,比如最新的《巫师3》等等。

然后自然还有G-Sync显示器的对比区别,在之前小编做过显卡评测时,并没有选择G-Sync显示器上进行显卡评测。然而在现场经过实际对比测试,笔者发现在没有开启G-Sync显示效果时,游戏画面在旋转切换时会发现明显的撕裂感和马赛克,而开启了G-Sync显示效果,画面转换旋转非常平滑过度,最大化的增强玩家体验。 NVIDIA高级传播经理金总先给我们讲了一些英伟达将要进行的一些产品宣传和将要发展的方向,当然,这些与我们玩家与媒体关系不大,金总也知道这些并不是KOL峰会的重点,没有在这些问题上花费更多的时间。

可惜这种效果的差异只能通过人眼或者高速相机拍摄出来,笔者当时并没有对应的条件收集素材,只能用语言来形容了。但小编通过实际体验看来,非常建议手里有钱的玩家去尝试一下G-Sync显示器,效果绝对不会让你们后悔的。当然,现阶段也有一些高端游戏笔记本直接可以支持G-Sync显示效果的,而且最让我们惊讶的是笔记本电脑的G-Sync技术不需要增加任何物理成本。

接下来自然是NVIDIA在台北电脑展上展示的VR显示技术,以及GTX980ti相对应的技术支持—多种分辨率找死,这项新技术能够极大的提高显卡在VR渲染时候的工作效率。

我们都知道显卡只能正常的渲染一帧画面,没有办法将画面扭曲后进行渲染,之前VR的渲染过程都是在整张画面进行渲染过后将渲染完成的画面进行扭曲,然后输出到头戴显示器上,就形成了我们所看到的画面。虚拟现实在渲染特点就是一帧画面并且扭曲之后有很多东西是我们在头戴显示器中根本看不到的,也就是说渲染过后这部分画面需要被扔掉。这样就极大的造成了显卡资源的浪费,所以多重分辨率渲染应运而生。

NVIDIA高级传播经理金总先给我们讲了一些英伟达将要进行的一些产品宣传和将要发展的方向,当然,这些与我们玩家与媒体关系不大,金总也知道这些并不是KOL峰会的重点,没有在这些问题上花费更多的时间。

多重分辨率着色这种创新的VR渲染技术能够将图像划分为多个视区,然后按照比例缩放边缘,每个视区均以正确的分辨率进行渲染,以得出最终的扭曲图像,其实也就是说GPU不会再去渲染许多根本不会出现在屏幕上的像素,这项技术的应用可以提升显卡1.3-2倍的性能,让单卡虚拟现实游戏成为了可能。多重分辨率着色已经加入了Gameworks开发包,能够让虚拟现实的游戏开发者轻松调用。 NVIDIA高级传播经理金总先给我们讲了一些英伟达将要进行的一些产品宣传和将要发展的方向,当然,这些与我们玩家与媒体关系不大,金总也知道这些并不是KOL峰会的重点,没有在这些问题上花费更多的时间。

可惜是由于虚拟现实技术其实并不是很成熟,以及场地的限制,小编并没有亲自体验这款新技术,这不得不算是一个小小的遗憾。

最后我们一起体验了NVIDIA的家庭娱乐系统,同时这也是NVIDIA将要发展的目标,把NVIDIA发展成为一个一体化,并且能完美融入和支持我们生活的产品平台。比如支持语音控制的Shield游戏手柄,以及相对应的云服务支持等等。 NVIDIA高级传播经理金总先给我们讲了一些英伟达将要进行的一些产品宣传和将要发展的方向,当然,这些与我们玩家与媒体关系不大,金总也知道这些并不是KOL峰会的重点,没有在这些问题上花费更多的时间。

在短短的三个多小时内,NVIDIA展现给我们的不仅仅只有显卡这一种产品,更多的是一个企业的精神和为玩家负责任的态度。在这个情怀都廉价的年代,NVIDIA凸显的尤为珍贵!

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