第1页腾讯游戏收入超越索尼?起步CF、DNF功不可没
市场调查机构Newzoo发布的2014年游戏公司收入报告显示,腾讯压倒索尼成为去年全球收入最高的游戏公司。似乎没有人对此感到意外,因为Newzoo早在2013年的一些调查报告中就指出,全球最大的游戏公司不是暴雪,不是微软,也不是任天堂,而是腾讯。从2004年上市时年收入十多亿元人民币的“小企业”发展成了全球顶尖的互联网公司,按照腾讯的发展速度,这个结论完全有可能是正确的。

那么腾讯的“超越”是怎么完成的?我们选取了被腾讯“超越”的索尼作为研究对象,列出其游戏部分(包括软件和硬件)的年度收入与腾讯比较,描绘出了这样一幅清晰的变化曲线(统计数字均来自历年财报或根据财报估算)。

好吧,即使腾讯的游戏收入没有赶超索尼,也有一些数字值得额外关注。2004年腾讯首度发布年报时也没有单列出游戏收入,如果按照2005年的增长率粗略估算,大约收入为几千万元人民币,对一家当时的中国互联网企业来说不算少,但只相当于索尼当年游戏收入的0.002%。此后,腾讯经历了几何级数的增长,到2013年末,它的游戏收入仍旧只有索尼的一半,但是平均增长率达到92%。按照这个速度,超越索尼是很快就会发生的事。
在这样的对比之下,我们看见的好像又是艰难守成的老公司与锐意进取的新势力,当然,荣誉、尊重和影响力并不是靠金钱衡量的。10年前,索尼也不过是游龄只有10岁的新兵,却赢得了全世界玩家的心,踩在巨人的肩上,腾讯还有更长的路要走。
来源:触乐网