本报记者
陈军君
吴晓波投资+体感游戏+小鲜肉鹿晗代言,是日前横空出世的豚鼠体感游戏手环的三大卖点,它欲将自己打造成年轻人的一款潮物。
“行业整合者”、“产业升级者”,京东Game+战略中,如此描述自身的价值。
京东志在打造一个游戏生态圈——利用其售卖平台,打通硬件厂商、游戏厂商、玩家之间的信息沟通,整合玩家需求、资源提供及供应链渠道,牵头大数据定制、消费者测试、众筹、主题活动、流量推送等,优化产品购买体验,提供一体化、一站式购买体验,并提供游戏专属娱乐平台。
豚鼠虽只是一款手环产品,但其目标却是打造一个游戏生态链:与国际游戏平台巨头Unity合作开发海量免费游戏,向所有游戏开发者开放SDK包,让大量的游戏开发者参与到体感游戏的开发中。
作为豚鼠科技的投资人,财经作者吴晓波将豚鼠手环与当年索尼的walkman、任天堂的红白机做类比,认为该手环实现了体感游戏与可穿戴设备的创新性结合。具备一切智能手环该有的功能,还可以通过蓝牙连接手机、平板、电脑、电视盒子等设备,随时随地玩各种体感游戏。
京东、豚鼠科技不约而同选择此刻跳进网游圈,与游戏客的倍增有关。
据中国互联网络发展状况统计报告和CNNC调研数据显示:中国目前游戏用户已占据总体网民的58%,网络游戏用户规模达到3.7亿。2011年至2014年,京东游戏设备用户数增长249%,每天在京东上浏览游戏类产品的用户超过1000万人次。以游戏本为例,2012年到2014年的销量翻了12倍。
更值得关注的是,10个游戏客中,有4个是土豪,他们舍得花钱买装备,对游戏体验有着不懈的追求。京东给出的数据显示,2005年,游戏机显卡平均客单价为445元,2014年,提高到1280元。游戏玩家倍增,带来的是千亿级游戏软件和硬件市场。
作为京东Game+战略的落地,京东牵头成立中国游戏产业联盟,首批联盟成员包括京东、腾讯、联想、罗技、技嘉、华硕等。计划3—5年内,培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款Game+游戏产品,并与20款重点游戏深度合作。
而豚鼠手环背后依托的潜力巨大的游戏产业,让全球最大的制造工厂富士康动了心,不仅将其列为2015年度的战略级新产品,还成为了豚鼠的投资股东。阿里巴巴也与豚鼠签署了手机OS系统与车联网战略合作意向书,将交互体感技术运用在手机OS端,以及互联网汽车领域。
4月19日,苏宁金融众筹正式上线豚鼠体感游戏手环的众筹,4月25日,苏宁10家线下旗舰店开放体验。