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腾讯第二季度净利润73.1亿元 增值服务业务下滑-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-22 02:36:21] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 和讯科技消息 8月12日,腾讯今天公布了截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩报告。报告称,第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半

和讯科技消息 8月12日,腾讯今天公布了截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩报告。报告称,第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%。

2015年第二季度业绩摘要:

总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%。

经营盈利为人民币100.36亿元(16.42亿美元),比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的40%升至43%。

期内盈利为人民币73.96亿元(12.10亿美元),比去年同期增长27%;净利润率由去年同期的30%升至32%。

2015年上半年业绩摘要:

总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%。

经营盈利为人民币194.08亿元(31.75亿美元),比去年同期增长24%;经营利润率由去年同期的41%升至42%。

期内盈利为人民币143.26亿元(23.43亿美元),比去年同期增长17%;净利润率由去年同期的32%降至31%。

分部及产品摘要

经营资料

QQ月活跃账户数达到8.43亿,比去年同期上升2%。

QQ智能终端月活跃账户达到6.27亿,比去年同期增长20%。

QQ最高同时在线账户数达到2.33亿,比去年同期增长13%。

微信和WeChat的合并月活跃账户数达到6.00亿,比去年同期增长37%。

QQ空间月活跃账户数达到6.59亿,比去年同期增长2%。

QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.74亿,比去年同期增长15%。

增值服务付费注册账户数为0.84亿,比去年同期下降4%。

主要平台

就QQ而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长20%至6.27亿,而整体最高同时在线账户同比增长13%至2.33 亿。QQ手机版因兴趣部落及视频聊天等功能而更受欢迎,同时受益于与各个垂直行业领域合作伙伴提供的产品及服务(如电子商务及O2O服务)的整合。

就QQ空间而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长15%至5.74 亿。受益于主题相册及照片编辑等功能的增强,用户活跃度得以提升。

就微信及WeChat整体而言,月活跃账户于季度末同比增长37%至6.00亿。就微信而言,腾讯推广原创内容及让用户打赏公众账号内的内容提供商,藉以提升用户体验。腾讯亦与地方政府合作,向主要城市的用户提供城市服务。就WeChat而言,腾讯持续提升一些海外市场(特别是亚洲新兴市场)的用户参与度。

腾讯的网络媒体平台持续在中国保持领先地位。腾讯新闻凭借优质的内容及QQ手机版和微信插件巩固其作为中国领先的移动新闻平台的地位。腾讯视频凭借丰富的内容及优化的用户体验,巩固了其作为中国受众最广的移动视频平台的市场地位。

增值服务

于2015年第二季,腾讯的社交网络业务的收入同比增长18%,乃由于腾讯加强移动特权及丰富数字内容订购服务。腾讯将继续为阅读、音乐及视频订购服务推出更多优质内容。

在网络游戏方面,腾讯持续在中国市场保持领先地位。

就PC游戏而言,受益于核心玩家消费程度增加、用户参与度的提高及推广活动(如游戏资料片的推广)的支持,本季度收入同比实现健康增长。

就智能手机游戏而言,按总额计,腾讯的收入同比增长11%,第二季收入约为人民币45亿元。腾讯在棋牌、射击、跑步及战机游戏等各类游戏中保持领先地位。

展望未来,腾讯计划推出备受期待的PC游戏(如《怪物猎人Online》及《天涯明月刀》),并扩展腾讯领先的PC游戏知识产权(如《地下城与勇士》及《足球在线3》)至手机游戏。腾讯亦会优化及加强智能手机游戏方面的资源分配,集中发展腾讯认为可创造或重新定义重要手机游戏类型的游戏,就如《全民突击》之于手机射击类游戏。

此外,腾讯正通过与全球体育赛事交叉推广提升腾讯的体育游戏组合。例如,腾讯计划在腾讯视频播放新一季NBA赛季的同时推广《NBA2K ONLINE》以吸引更多玩家及增加互动。腾讯亦将通过为玩家提供电子竞技赛事、现场直播、线上论坛及线下活动等多项推广活动以增强其忠诚度。

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