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知道他们的都老了 聊那些离职的游戏PD-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-21 22:09:17] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 第1页:小岛秀夫与KONAMI决分道扬镳 日本游戏行业萎缩,日系游戏被欧美游戏所追赶并超越,使得新生代中堪称大师级的日本游戏制作人也是屈指可数,近些年来也只有黑魂系列、血源的制作人宫崎英高,算是新生

第1页:小岛秀夫与KONAMI决分道扬镳

日本游戏行业萎缩,日系游戏被欧美游戏所追赶并超越,使得新生代中堪称大师级的日本游戏制作人也是屈指可数,近些年来也只有黑魂系列、血源的制作人宫崎英高,算是新生代中最具知名度的游戏制作人。

对于70、80后玩家来说,大多数人对一款成功游戏背后的制作人至少都有所耳闻,而近期关于游戏制作人最大的一条新闻,无疑是小岛秀夫从Konami离职,让人唏嘘的同时,也不禁让我有了做这篇文章的动力。毕竟对于笔者这样一个25年游龄的老玩家而言,过去时光里的快乐总离不开这些大师级游戏制作人的努力。知道他们的都老了 聊那些离职的游戏PD

·合金装备与小岛秀夫

既然一切都源于小岛秀夫的离职,那么我们不妨从小岛秀夫谈起吧。

“A Hideo Kojima Game”可以说是小岛秀夫的标志,而让小岛秀夫成名的无疑是“Metal Gear”系列,也就是我们耳熟能详的合金装备系列。此外,小岛秀夫还担当过PS时代的ACG大作《心跳回忆》的游戏监督,但是合金装备无疑是小岛的代表之作。小岛秀夫与KONAMI分道扬镳小岛秀夫与KONAMI分道扬镳

在KONAMI公司任职的近30年时间里,小岛秀夫将合金装备系列打造成K社的招牌游戏,他被誉为业界传奇人物,并在2008年被MTV游戏颁奖礼授予终身成就奖,合金装备系列也多次获得各种大奖。然而,小岛秀夫其实早在《自由之子》时就已经表达了不愿意再制作Metal Gear系列的意愿,但是KONAMI公司却无法抛开这样一个成功的系列,因此《自由之子》之后又有了《食蛇者》、《食蛇者》之后又有了《爱国者之枪》……直到即将于今年9月份发售的《幻痛》,小岛秀夫再次拒绝继续制作Metal Gear系列后续之作,“这将是我的最后一部《Metal Gear》。”从而使他与KONAMI不得不走向分道扬镳的结局,进而导致另外一款由小岛秀夫担当制作的《寂静岭》系列新作《P.T.》流产。

然而,无论未来小岛秀夫究竟何去何从,没有了小岛秀夫的Metal Gear系列能否延续,“A Hideo Kojima Game”无疑是一个时代的标志,小岛秀夫的离去,无疑是这个时代的终结。

·恶魔城与五十岚孝司

除去寂静岭、合金装备、实况足球之外,KONAMI旗下最为知名的大作就要数《恶魔城》系列了。

从1997年担任《恶魔城X:月下夜想曲》主要制作人角色开始,五十岚孝司利用十多年时间将《恶魔城》系列逐渐打造成横版ARPG的典范。《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》、《恶魔城:无罪的叹息》、《恶魔城:苍月十字架》无一不是当时最具代表性的游戏作品。知道他们的都老了 聊那些离职的游戏PD《血迹:夜之仪式》会是五十岚孝司的收山之作吗?

而如今,已经从KONAMI离职的五十岚孝司重新出山,在Kickstarter上开启了恶魔城风格新作《血迹:夜之仪式》的众筹,让所有《恶魔城》Fans激动不已。此外,《恶魔城》系列作曲人山根美智留的加盟也让我们对这款新作有了更多期待!

第2页:那些离职的CAPCOM鬼才制作人

·生化危机之父三上真司

日系游戏的衰落,与一线大厂的造血能力以及核心制作人的离开有很大关系,非常典型的就是之前提到的KONAMI,此外还有接下来我们将要提到的CAPCOM。在CAPCOM离职的知名游戏制作人里,最为人所熟知的莫过于生化危机之父三上真司。生化危机之父三上真司生化危机之父三上真司

大学毕业之后,三上真司同其它毕业生一样步入了求职路,然而三上早年的意愿并非从事游戏行业,而是希望进入新日铁做企划工作,如果当时被顺利进入新日铁,也可能就没有后来的生化危机与三上真司了。

三上真司在进入CAPCOM之前,根本就不知道有这么一家公司,但是在去任天堂应聘之后,三上觉得任天堂已经非常成熟,没有挑战性。在接触CAPCOM公司制作的《魔界村》之后,三上真司才真正了解CAPCOM这家公司。

1994年末,CAPCOM骨干藤原得郎离开本社前往协助SCE企画PS平台游戏,尚处于构想中的《BIO HAZARD》面临中途夭折的危机,冈本吉起拿着藤原残留的企画原案询问三上真司是否愿意接手,一向对欧美恐怖电影情有独钟的三上在通读了企画书后产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。就是这样一个决定,让《BIO HAZARD》起死回生,并逐步成为恐怖游戏代表之作。

对于生化迷而言,生化危机1、2、3无疑是该系列最为经典的三部作品,而这三部作品也是由三上真司亲自操刀制作的。2003年,由于任天堂NGC平台表现不佳,坚持NGC平台独占生化危机系列的三上主动辞去CAPCOM第四开发部本部长职务,并在生化危机4登陆PS2平台之后与CAPCOM彻底决裂。三上真司最近的一款作品“心魔”反响并不好三上真司最近的一款作品“心魔”反响并不好

如今的三上虽然已经与生化危机系列没有了关系,但“生化危机之父”的名号永远无人能代替。

除了三上真司之外,从CAPCOM离职的知名制作人还有洛克人、鬼武者、失落星球系列的稻船敬二,还有鬼泣、红侠乔伊系列的神谷英树,此外还有铁骑、大神的稻叶敦志。虽然相对应的游戏系列依然为CAPCOM所有,并且均有续作推出,但没有了这些核心制作人的把控,很多游戏已经失去了最初的灵魂。

第3页:让人唏嘘的坂口博信与加贺昭三

·最终幻想与坂口博信

CAPCOM与KONAMI为日本游戏业贡献了大量的知名制作人,正是这些鬼才制作人的存在,才使得以往的日本游戏产业远远领先于其它地区。当然除了CAPCOM、KONAMI之外,其它大厂同样有不少知名制作人,然而他们在离开之后的路可能就不像之前几位那么顺利了。

首先要说的就是“最终幻想之父”坂口博信。在横浜国立大学工学部学习电气情报学的坂口博信并未完成学业。1983年以兼职身份参加了电友社软件研发部门的研发,1986年史克威尔株式会社成立担任董事规划和开发部长,1991年升任公司副总裁,1995年兼任Square LA.Inc(即后来的SquareUSA.Inc)社长一职。最终幻想之父坂口博信最终幻想之父坂口博信

自最终幻想系列诞生到上世纪九十年代末期,伴随着最终幻想系列的成功,坂口博信也成为了极受欢迎的游戏制作人,并且在史克威尔公司走向巅峰。然而随着自信心的膨胀,坂口博信投入巨资打造了《最终幻想:灵魂深处》这部晦涩的全CG动画电影,惨淡的表现导致史克威尔业绩大跌,坂口博信也被公司解职。笔者当年看这部《最终幻想:灵魂深处》的时候,完全没看出来与最终幻想有何关系笔者当年看这部《最终幻想:灵魂深处》的时候,完全没看出来与最终幻想有何关系

后来急于在日本开拓主机市场的微软找到了坂口博信,并在XBOX 360上开发了《失落的奥德赛》和《蓝龙》两款日式RPG大作,虽然两款游戏素质非常不错,但是销量表现平平。再后来,任天堂方面找到坂口博信打造了《最后的故事》这款Wii平台的大作,同样是叫好不叫座,在此之后再没有游戏公司愿意投资给坂口博信做主机游戏了,于是他也只能转而在手游平台上做一些小品化游戏。从巅峰到谷底,坂口博信的经历让人唏嘘。

·火焰纹章与加贺昭三

与坂口博信不同,创立火焰纹章系列的游戏制作人加贺昭三并不是因为业绩问题离开任天堂,而是自己成立了Tirnanog公司,并在PS平台上推出了颇具火纹精髓的《Tear Ring Saga》,然而在此之后,这位鬼才游戏制作人彻底淡出了人们的视野,后续再无任何作品推出。《Tear Ring Saga》是加贺昭三的最后一部作品,素质非常出众《Tear Ring Saga》是加贺昭三的最后一部作品,素质非常出众

如今的火纹系列虽然依旧是任天堂的招牌作品,但依然并未脱离加贺昭三最初的游戏构架,保留了原汁原味的火纹味道,从而也成为制作人离开后少数依然能够获得成功的游戏作品。

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