闹啥咧!还没到“双十二”整个电商圈子就翻天了!
早上看到一条微博:腾讯移动游戏在杭州的某城市报纸包下整版打了一个“1212”让利活动的广告,言语极尽挑衅,用电商打广告的那一套,机智的“以彼之道还施彼身”了。
想来,阿里在家门口看到这个,多半会如鲠在喉。
毕竟,腾讯已经成为当前移动游戏市场当之无愧的老大。而身为老大,不仅肩负着继续开拓游戏市场的重任,其一举一动也在某种程度上阐述着移动游戏发展的方向和模式。
这个刺,对于阿里来说,刺得深。
校门口遭潜伏 不是第一次了
今年以来,阿Q大战貌似不是第一次了。小学校门口阿Q之间的潜伏战画面简直太美。
春节来了,阿里说,我有支付宝;腾讯说,我发微信红包!
结果,大家都不知道还有支付宝红包一说。
有人说打车难,阿里说,我快的打车;腾讯说,我滴滴红包!
结果,大家打车都会习惯的“滴滴”一下。
两家在各自核心业务中来来回回的这么打,观众们倒是对此拍手称赞:你们打得越热闹,我们越有实惠咯!
不过这次,腾讯说,我游戏让利;阿里,阿里或许还没想好怎么说。
无痛剁手节 腾讯游戏解决电商桎梏
一直以来,“1111”、“1212”都是电商们的征战之地,还从没见哪家游戏来这么一次大幅度的抢购让利的。可是,腾讯这次剑走偏锋,拿核心业务游戏杀进电商的战场,估计电商们要挠头了:
“哎我去,游戏也要搞剁手节了吗?”
要知道,电商的剁手节看起来销售额极高,其实背后却隐藏着诸多“麻烦事儿”。退货率居高不下、假货层出不穷、集中发货导致快递时间较长、买家与卖家沟通时间长导致效率低……其实这些问题几乎是所有电商都存在的“痛点”,这与它们售卖实体商品有着直接联系。
反观腾讯大搞的“双十二”游戏狂欢季,却完全巧妙地将电商存在的弊端一一消灭,这是由虚拟游戏道具本身的天然属性所决定的。这些游戏道具绝对包邮,还能够即时到账,玩家也不用考虑假货问题……算是一次性完全解决电商的痛点,麻麻再也不用担心我浪费邮费了。
玩转电商模式 让玩家痛快的逆袭一次
暂且抛开阿Q之间的恩怨不说,腾讯移动游戏这次搞的“1212”大型让利活动,简单来说是给玩家折扣让利,以看得到的优惠来吸引重度玩家。而从长远来看,能够不断开拓外围玩家,从而带动整个移动游戏市场上行发展。这对于增长正在减缓的移动游戏生态圈来说,无疑是有利的。
这些年,电商变着花搞的“双11”、“双十二”就是靠着“让利消费者”这个卖点,而那些宅男玩家们却很少在“双11”买买买!“双11”时,多少宅男、男票、老公遭遇败家娘们,眼瞅着“双十二”再来,估计都打算卖肾了!
现在好了,这次企鹅的移动游戏“1212”给了他们一个翻身做主人的机会啊!那逆袭的酸爽,动动手指,他们就能实现了啊!
腾讯用核心业务改变市场 拓展多元化发展
古人云“抛砖引玉”。
腾讯游戏的“1212”可以说是游戏界的头一遭,这样的玩法在游戏界估计还真没多少人能想到、做到。不过既然现在做出来,那保不齐就会“雨后春笋”啊!其他的游戏厂商能让腾讯独美?
所以,腾讯此举或将引来国内其他移动游戏平台、厂商的纷纷效仿,从而打造一个堪与电商购物狂欢季媲美,专属移动游戏的节日。
仔细想想,当初某宝的“双11”做了几年,于是其他电商几乎零间隔跟进了!游戏厂商门都不傻,看到腾讯拿游戏这么玩,他们会错过?
所以,如果你是一个玩家,基本上不管你在玩啥游戏,应该很快就能享受到自己游戏的“双十一”或“双十二”。
哦,我又说“双十一”了。好吧,我改,我说“1212”,可以了吧。
但名字你可以拿去用,市场你可拿不走。一个名字都能有那么多替代的说法,一个市场就可以有更多的玩法。这已经不仅仅是电商的战场了,这是整个互联网的战场,你越是害怕别人拿走你的东西,你就会失去更多。
毕竟,BAT越是在各个领域不断跑马圈地,核心业务的碰撞就不会停止,而这场战争,也不会停止。