
昨日下午,畅游王一向我们透露了该公司由端游向手游领域转型过程中的经验,以及新手游产品《天龙八部3D》的数据情况。
他认为,通过该游戏的成功可以证明重度游戏类型也适用于手游领域,未来重度游戏将有越来越大的市场空间。
王一主要透露的信息是:
1、《天龙八部3D》这款游戏上个月29日公测,截止今天收入已经突破2亿,预计公测首月流水会高达2.2亿,从数据上看已经是手游历史上排名前三的游戏,在各大渠道商店排行榜中也一直排名在前三位。这款游戏说明,畅游在移动游戏领域已经入门,并占有一席之地。
2、过去移动游戏圈一直在讲轻度游戏、碎片时间,而《天龙八部3D》则向外界证明过去很多人的想象是错误的,手游用户也依然可以接受重度类型的产品。
3、在《天龙八部3D》这款手游中,引入了60%的端游架构,剩余的40%内容是融合了手游玩家的习惯。预计到明年Q3畅游在移动和端游的收入占比会占到5:5,而移动游戏创造的净收入会达到25%。
4、手游的试错成本比端游更低,以《天龙八部3D》这款游戏为例,开发成本在1000万人民币左右,这已经是国内手游中的顶级配置;而畅游在端游的某款游戏开发项目已经花掉1200万美元了,端游的研发成本在手游的十倍以上。
5、产品规划上来讲,目前畅游在UC平台测试了一款产品叫《魔剑之刃》计划明年1月上市,而今年年底也会发布《轩辕剑》的手游版,处于筹备阶段的游戏还有3-4款,处于开发过程的游戏有6-7款。
6、迄今为止畅游没有购买一款网络小说IP,这批内容价值、内涵和底蕴不够,不能成为经典,只能是短暂时段的流行。从购买IP的角度看,畅游更关注是否独占IP以及IP本身对游戏的研发是否具有帮助。