中国软件资讯网9月18日消息,2014年8月,CNIT-Research针对国内市场上主流网游品牌网络影响力进行了调查与研究。同时整理了8月网游品牌新举动,供网友参考。
8月网游品牌陆续发布了自己第二季度的成绩单,中国软件资讯网特地整理出来方便大家纵向比较。此外,盛大游戏和巨人移动分别跨界合作,牵手顺丰和联想......
一、完美世界Q2净利2610万美元 同比增100%
完美世界Q2财报显示,期内总营收9.284亿元,上一季度为8.911亿元,去年同期为7.001亿元;净利润为1.617亿元,低于上一季度的2.012亿元,但同比增长100%。
其中,在线游戏营业收入8.61亿元,主要由于完美世界在中国运营的诸如《笑傲江湖OL》和《DOTA2》等某些PC客户端游戏的收入贡献的增加以及公司移动游戏持续的强劲表现。
二、腾讯Q2财报解析 PC游戏小跌 手游总收30亿
腾讯第二季度财报显示,期内总营收为197.46亿元,同比增长37%;净利润为58.74亿元,同比增长45%。
其中,网络游戏业务得到同比稳健增长,总收入110.81亿元,环比增长7%。手机游戏总收入约30亿元,相比第一季度增长12亿元。PC游戏方面收入约80亿元,相比第一季度下降约5亿元。
三、网易公布Q2财报 游戏贡献近八成收入
网易第二季度财报显示,期内总收入为29.52亿元,同比增长22.3%,环比增长17.2%,净利润为12.02亿元,同比增长9.8%,环比增长7.0%。其中,在线游戏服务收入为23.36亿元,占总收入近8成。
从财报来看,网易第二季度在线游戏营收的增长主要受益于代理的iPad版《炉石传说》以及自主研发的“西游系列”。Q2游戏收入占整个收入的79%。
四、空中网Q2净利7万美元 手游同比增182%
空中网第二季度财报显示,期内收入5787万美元,环比增长16.7%,同比增长32.8%;总毛利2450万美元,环比增长5.1%,同比增长37.2%;净利润7万美元,超出公司预期。
其中手游收入1054万美元,环比增长29.9%,同比大增182%,已经连续六个季度保持高增长态势。
五、网龙Q2净利7060万元 下半年推多款产品
网龙Q2财报显示,期内营收2.301亿,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润7060万元,环比减少16.9%。
同时网龙披露下半年产品计划,其中包括端游《英魂之刃》《虎豹骑》和手游《魔域口袋版》《全球快打》《悟空与魔王》《最江湖》。
六、中青宝(300052,股吧)中期营收增8成 下半年多款游戏上线
中青宝2014年半年度业绩报告显示,其收入20514.47万元,同比增长79.52%;利润1620.87万元,同比增长3.45%;净利润1910.07万元,同比增长9.07%。
中青宝表示公司发展的重点方向是与移动互联网方面关联性较强的业务,包括手游业务和移动社交业务,下半年将推出多款手游产品。
七、金山Q2网络游戏营收达3亿
金山Q2财报显示,金山软件网游部分营收2014年上半年6.024亿,同比增长12%,Q2为3.075亿,环比增长4%,同比增长14%。
财报显示,上半年及Q2的收入增长得益于《剑网3》的增长,截止6月底其上半年营收占网游业务收入的54%,达3.236亿元,同比增长64%。
八、联想与巨人移动深度合作 共同出击手游业务
CJ期间,联想和巨人移动合作共同出击手游业务。巨人移动今年出品的《中国好舞蹈》、《FM一球成名》等多款手游都将接入联想旗下“巨会玩”游戏中心。
巨会玩是联想集团近期开发的顶尖精品游戏平台。双方还将在其他方面进行广泛的异业合作,并在合适的情况下共享媒体和渠道推广资源。
九、盛大游戏联手顺丰打造G2C模式
日前,顺丰快递旗下 “嘿客”联手盛大游戏《最终幻想14》打造 “幻想快递”,开创全新的G2C(game to customer)模式。
game to customer是游戏中的虚拟行为可以演化为玩家对于现实物品购买传递的需要。顺风联手盛大打造试水G2C模式,是其游戏用户的线上虚拟交易及虚拟关系衍伸至线下的又一尝试。
十、蓝港互动启动IPO 港交所创业版上市
日前蓝港互动正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。目前,蓝港互动拥有15款已经发行或即将发行的中重度移动游戏。蓝港互动的招股书显示,2012年、2013年的营收分别为2.66亿元人民币、5.15亿元人民币。