■本报记者 焦丽莎
ChinaJoy已走过12个年头,2014年,随着各种资本和并购的疯狂涌入,ChinaJoy已从动漫、游戏角色cosplay的秀场升级为中国移动互联网行业的主战场。
据中国影像与数字出版协会游戏工委近期发布的《2014年上半年中国游戏产业报告》显示,1—6月份,中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,客户端游戏销售收入255.7亿元,网页游戏销售收入91.8亿元,移动游戏销售收入125.2亿元,社交游戏销售收入23.4亿元,单机游戏销售收入0.1亿元。移动游戏市场增速迅猛,截至6月底,中国移动游戏用户数达到3.3亿,同比增长89.05%。
从互联网到移动互联,从PC到智能手机,游戏产业在悄然变阵:手游持续升温,游戏巨头纷纷抢占客厅;游戏厂商、互联网内容制造商以及硬件厂商不约而同“走到了一起”。
拼内容
2014年,是整体轻游戏市场都在为之疯狂的IP(版权资源)年,网络文学的版权成本从最初的数十万暴涨到上百万。
游族网络(002174,股吧)抢先与盛大文学、温瑞安大师等签订战略合作,并通过页游自造IP《女神联盟》。盛大文学在ChinaJoy期间举办国内首个网络文学作品游戏版权拍卖会,拍出6部作品的手游改编权,累计拍卖价格达2800万元。
此外,巨人网络与腾讯文学合作,打造以IP授权为核心的开放式生态链,由腾讯文学旗下网络小说改编的同名网游《择天记》为双方合作的首款端游作品,并启动“书游同步”模式。巨人网络副总裁彭程表示,玩家可通过游戏中“全民公投”影响小说的推进乃至游戏的研发。
趣游也宣布获得《美人制造》网络游戏版权,趣游董事长玉红称版权及研发成本超亿元,游戏预计将于《美人制造》第二季开播时上线。玉红表示,“《美人制造》的电视剧和网络游戏,通过相互结合,都会产生更强大的生命力。”未来,《美人制造》会打通影视剧和网络游戏两个产业链,以IP为核心,拓展开发活动、周边等相关产业,形成娱乐产业网状结构,也就是“泛娱乐战略”。
对此,完美世界CBO许怡然指出,“创造IP才是价值链的顶端,买IP和带领IP,只是退一步求其次,完美花了很大的价钱签金庸的IP,在IP上的投入很大。”
游族网络董事长兼CEO林奇也认为,移动互联网时代,年轻一代主要围绕IP和平台呈复杂且无规律的流动,捕抓这种流动的唯一办法就是抓住IP,正确经营IP。
这意味着,游戏市场不再拼数量和速度,开始拼游戏内容本身。2014年的轻游戏市场已经回归理性,同质化产品逐渐退出市场,具有优质IP的精品作品,将成为市场主流。
攻占客厅
“去年是手游的元年,今年则是电视游戏的元年。”中兴九城副总裁王浩如是说。今年年初,国务院公布了一系列关于上海自贸区的优惠政策,中国长达13年之久的电视游戏机禁令随之解除。
面对一片蓝海,游戏厂商、视频网站和电视厂商以及产业链上的多家公司都加紧布局电视游戏产业。
近期,百视通(600637,股吧)与微软合资成立公司,引进Xbox One游戏机也有了结果。微软Xbox One已获政府主管部门审核通过,成为首款进入中国内地的游戏主机。国行版Xbox One将于9月23日正式在国内上市,完美、EA等将成为首批游戏内容合作方。
TCL新媒体副总裁梁铁航说,“电视是游戏最好的屏幕载体,美国市场每年专业游戏机或游戏盒子的销售量在千万台以上。以玩家基数来算,中国可能会有每年2千万台游戏机或盒子的销量。再配合大量的游戏内容,将是一个巨大的产业。”
完美世界则宣布与联想合作,旗下一款网络游戏将在联想的智能电视产品中亮相。此外,腾讯游戏、盛大游戏、阿里游戏等互联网巨头们都在加紧布局客厅,电视游戏亦成为其重要的切入点。
跨界融合
面对来势汹汹的微软Xbox One和索尼PS4游戏主机,中国游戏厂商开始选择与国内外知名厂商携手打造游戏产品。
在ChinaJoy期间,中兴九城与Gameloft达成战略合作协议,中兴九城获得Gameloft旗下的《现代战争4:零时》、《地牢猎手4》、《GT赛车2》和《真实足球2013》在中国大陆地区的运营权。此外,中兴九城还将与神州数码合作共建Funbox线下渠道,覆盖28个省、直辖市,开设百家线下实体门店。
除了与国外厂商合作,国内厂商抱团取暖也不失为良策。第九城市与奇虎360签订协议,将共同组建合资公司。根据协议,九城与奇虎360各拥有该合资公司50%的股份及盈利分享权,该合资公司将在中国发行及运营网络游戏《Firefall》(火瀑)。
对此,完美世界CEO萧泓表示,“未来的游戏将融入到人们生活的方方面面。可穿戴设备、娱乐健身设施、交通设施、医疗康复设施、教育产品、大众消费方式、人机互动体验等将成为娱乐的新载体。”他还透露,针对游戏未来的发展,完美世界已经在广东成立了下一代互联网技术研究院,重点研发下一代互联网娱乐技术,为产业的发展提供技术支持。