《围住神经猫》,一款使用Egret引擎开发的Html5游戏,由南京一名美术和一名程序使用1.5天开发完成。游戏在7月22日下午两点上线,随后如大家所见,这款游戏在微信朋友圈迅速引爆了话题,三天时间内游戏访问量超过一个亿。

今天,贱!傻!萌!的“围住神经猫”HTML5版,正式登录4G浏览器!麻麻再也不用担心我以后不犯病了!
是什么造就了“围住神经猫”的社交神话?无外乎是它具备了流行小游戏的众多优良特征:上手简单又不失挑战性;引用网络流行俗语;欠欠的猫形象让人忍俊不禁;默认分享模版“我没有围住它,谁能帮个忙”和“我用X步围住神经猫……你能超过我吗”,恰到好处地撩拨起玩家攀比的心态。正如开发组所说,这是他们做游戏一贯的基调—“简单好玩能攀比”。
既然这么火爆,而且简单易上手,小编也忍不住波动的心打开4G浏览器体验了一把“围住神经猫”。
一打开游戏,映入眼帘的便是醒目的流行语:“自从得了神经病,整个人都精神多了~”开发者果然头脑犀利,真知灼见,小编携众伙伴跪下奉上膝盖!接着目光下移,纳尼?!这不是《全是猫》中,那个从来不吃药的神经猫嘛!
接下来,我们点击开始游戏,好了,游戏开始了,加油将神经猫困住,喂它吃药吧!
可是,10秒过后…对不起,院长,我为了堵住它,调动了所有的脑细胞也是拼了,可世间不如意事十有八九,我再接再厉!

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由于“围住神经猫“使用Html5游戏引擎Egret开发,便被用来作为Egret易用特性的典型案例挂在官网上,Egret引擎联合创始人马鉴在微博上发表了一张图,图上列出了《围住神经猫》游戏的一些数据。
从图中我们可以看出,这个游戏在7月22日14时上线,24小时后获得了23.4万个用户和86.3万次访问,在48小时后,这个数据已经增长为241万个用户和1026次访问。
到目前为止,《围住神经猫》已经获得了超过一亿次访问,而独立用户数已经超过500万。陈书艺告诉我们,这里的48小时数据统计是截止至23日11点,在之后的这段时间中,用户数量增长一倍,访问次数增长了十倍。
此外,面对大家所争议的无节操无下限等说法,开发者也略感无奈,毕竟这只是他们项目组无意间做的一款恶搞小游戏。另外还涉及到了版权问题,游戏里的“神经猫”采用了日本漫画《全是猫》的形象,但在项目组在开发时并没有取得《全是猫》漫画形象的授权。“其实我们倒很想和漫画作者沟通下的,一方面道个歉,一方面看有没有合作的可能性。”鲍阳对记者说。据悉,这家公司目前已经开始着手解决关于版权方面的问题。
不管怎样,“围住神经猫”的迅速传播告诉我们,产品还是需要迎合大众口味,小清新比不过重口味。“围住神经猫”HTML5版已正式登陆4G浏览器,还有更多热门游戏,快来体验吧!
(泡泡网)