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2014苹果设计奖揭晓 Threes!纪念碑谷入选-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-20 04:18:38] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 2014苹果设计奖揭晓 Threes!纪念碑谷入选由苹果()公司所举办的 2014 年全球软体开发者年会(Worldwide Developers Conference,以下简称:WWDC)已于台湾

2014苹果设计奖揭晓 Threes!纪念碑谷入选

由苹果()公司所举办的 2014 年全球软体开发者年会(Worldwide Developers Conference,以下简称:WWDC)已于台湾时间今(3)日稍早落幕,在这场年度惯例盛会当中,除了公布苹果旗下新系统 OSX Yosemite 以及 iOS 8 之外,也一併揭晓了 2014 年苹果设计奖( Design Award 2014)的得主。

2014苹果设计奖揭晓 Threes!纪念碑谷入选

每年的

WWDC 都会从在 App Store 上架的成千上万应用程式(Mac/iOS)中,选出在设计、技术与创新等方面表现杰出者颁发苹果设计奖,以表扬这些优秀的开发团队。今年共计有 12 个应用程式获奖,其中有 5 款是分在「游戏」类,以下将根据官方网站公布的简介,对这些游戏进行简单的介绍。

《Blek》 在这款《Blek》中,玩家必须要手动画出一条线,该线条会随著当初绘製的轨迹不断重複运动,游戏的主要目标就是收集彩色圆形并避开黑洞。若是觉得说明太过抽象,可参考宣传影片。

在这款《Blek》中,玩家必须要手动画出一条线,该线条会随著当初绘製的轨迹不断重複运动,游戏的主要目标就是收集彩色圆形并避开黑洞。若是觉得说明太过抽象,可参考宣传影片。

苹果在官方公告页面中指出,本作以充满创意的形式在解谜益智游戏中融合了艺术、动作、想像与个人特质,每一道关卡没有固定的解法,以极简化设计对 iOS 的触碰功能做了良好的回应。 《Blek》为 Denis Mikan(程式设计师)、 Davor Mikan(音乐设计师)两兄弟首款开发的作品 《Blek》为 Denis Mikan(程式设计师)、 Davor Mikan(音乐设计师)两兄弟首款开发的作品

《Device 6》

2014苹果设计奖揭晓 Threes!纪念碑谷入选

《Device 6》是一款结合了视觉、声音表现的複合型小说类解谜游戏,玩家甚至要依循提示来旋转手中的 iOS 装置,游玩方法相当特殊。游戏中的文字将成为玩家的地图与指引者,引导玩家解开既超现实又带有科技感的谜团。

苹果官方评论提到,《Device 6》这款以 1960 年代惊悚风潮为灵感的作品超越了游戏、书本甚至是应用程式的框架,写下了自己独特的定义。 打造《Device 6》的瑞典独立工作室「Simogo」成立于 2010 年 打造《Device 6》的瑞典独立工作室「Simogo」成立于 2010 年

《Leo"s Fortune》

2014苹果设计奖揭晓 Threes!纪念碑谷入选

在《Leo"s Fortune》中,玩家要扮演一位曾经富裕的毛球国王,为了寻回自己被偷的财产而出发冒险。游戏本身是很单纯的横向卷轴游戏,不过该作在场景设计、背景物件以及障碍物的配置上都下了一番工夫。

苹果指出本作的获奖原因为精緻的图像、游戏体验以及简单有创意的操作方式,并声称此作品可说是把掌上型主机的表现水准搬到了手机上。此外,本作亦支援外接控制器游玩。 《Leo 《Leo"s Fortune》为 1337 Senri 两间瑞典工作室合力开发的游戏

《纪念碑谷》

《纪念碑谷(Monument Valley)》的设计理念启发自荷兰版画家 M.C. Escher 的作品,玩家要利用视觉错置的概念来帮助沉默公主走出迷宫。

《纪念碑谷(Monument Valley)》的设计理念启发自荷兰版画家 M.C. Escher 的作品,玩家要利用视觉错置的概念来帮助沉默公主走出迷宫。

苹果形容《纪念碑谷》为一款非典型游戏,将游戏体验聚焦在数量少但精细的关卡上,适合所有年龄层的玩家,带来彷彿逛博物馆或聆听音乐专辑的感受。官方也强调,本作厉害的地方在于游戏中的场景不仅是个互动式的关卡,在美学以及建筑结构学上也堪称佳作。 开发本作的 ustwo 是一间横跨英国、美国、瑞典的全球数位工作室 开发本作的 ustwo 是一间横跨英国、美国、瑞典的全球数位工作室

《Threes!》

《Threes!》是一款简单又富有挑战性的小游戏,玩家要滑动棋盘来使「1」与「2」方块相叠成为「3」,随后只有数字相同的方块可以相叠加,在游戏成为死局之前要挑战叠出最大的数字。

《Threes!》是一款简单又富有挑战性的小游戏,玩家要滑动棋盘来使「1」与「2」方块相叠成为「3」,随后只有数字相同的方块可以相叠加,在游戏成为死局之前要挑战叠出最大的数字。

苹果给予本作的评价是「吸引人又具有黏著性」,并且在 UI(使用者介面)细节上也非常用心。公告网页中也特别指出,像是不同的数字方块有著各自的个性设定,以及音效表现等等亦有加分效果。 程式设计师 Asher Vollmer、插画家 Greg Wohlewend 与作曲家 Jimmy Hinson 是透过 email 来远端联络 程式设计师 Asher Vollmer、插画家 Greg Wohlewend 与作曲家 Jimmy Hinson 是透过 email 来远端联络

在介绍完本次获奖的游戏后,值得注意的是,今年度入选苹果设计奖的游戏皆为独立开发工作室推出的付费买断制作品。虽然目前市面上免费下载、道具付费制的游戏当道,但这些在「设计、技术与创新」层面上投注心血的作品依然选择以付费形式让自己的产品成为一个「完整的精品」。

或许,当玩家在感叹现在的免费制手机游戏千篇一律的同时,也可以尝试看看这些付费下载的精緻小品游戏,可能会因此对手机游戏有另一番不同的见解。

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