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手游圈大佬语录第105期:长线运营迎来爆发-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-19 18:42:05] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 4月25日,本期手游圈大佬语录,斑马网整理了一些国内成功运营手游产品的大佬观点,也带来了一些国内手游圈数据分析机构、游戏制作人对于目前手游市场的分析,并且包含一些网络小说大牛对于手游行业的看法及理解

4月25日,本期手游圈大佬语录,斑马网整理了一些国内成功运营手游产品的大佬观点,也带来了一些国内手游圈数据分析机构、游戏制作人对于目前手游市场的分析,并且包含一些网络小说大牛对于手游行业的看法及理解,其中个有些全面、有些精悍、有些更像尝试,关注手游领域的业内人士不妨一看。

手游圈大佬语录第105期:长线运营迎来爆发

巴别时代联副总裁万龙:《放开那三国》注重长线运营

巴别时代联合创始人兼副总裁万龙近日在某媒体开放日活动现场,发表了关于《放开那三国》长线运营策略的现场演讲。他表示,《放开那三国》相当长的制作周期(一年),注定了巴别必须要注重长线运营,想要达到长线运营这样一个目标,巴别会把这个目标分为维持活跃、稳定收入两个步骤实现,而优化服务、建设品牌是目前的主要手段。

万龙表示,不要忽视用户的每一个问题,因为用户反映的每一个问题都是确实存在的,要不断优化服务,增强用户体验。另外,在内容方向的优化上,一定要注意增加新的游戏内容,增强互动,同时,切不可忽视老内容的优化。对于建设品牌方面,他认为一定要选择与产品契合度高的方式去进行线上线下的整合推广。

斑马网点评:如同《放开那三国》一样,很多手游产品火爆的非常突然,如何将这种“怦然心动”的感觉持续长久呢?万总给出的思路大众化,但同样值得借鉴,至于这种全方位的方案是否有效?这需要更多手游企业一边做一边去摸索。

TalkingData COO 徐懿:降低首充门槛将促进小鱼用户向鲸鱼高付费用户转变

TalkingData COO 徐懿近日在末媒体开放日活动现场,发表了关于《如何通过数据分析提升游戏收入》的演讲,他表示,玩家是数据源头,采集数据需内外结合。在进行付费用户分析的时候,一定要将新增付费用户和累计付费用户结合起来看,才能看到收入增长与减少的实质。

此外, 徐懿表示,手游发展状况已经进入页游时代,厂商大都通过洗用户滚服来赚钱。如果CP可以降低首付充值门槛,将会大大提高付费用户转化率,另外,在刺激用户的消费手段上,如果运营活动具有针对性,也将会提高付费用户从小鱼用户到海豚用户以及鲸鱼用户的转化率。

斑马网点评:AARRR模型是目前很多手游圈开发商较为认可的“金字塔”型手游营销方案,徐总提供了很多关于该模型的具体实施建议及方案,不过我们还是坚挺的认为,一款手游是否能够留下人,或者进一步留下付费的人是另一种较比数据分析更加务实的培养用户的方向。

从媒体的理性角度观察,任何一款游戏的火爆都与其本身的游戏模式,及面向人群息息相关,而首充等等因素仅仅是退而求其次,最近一阵日漫手游的衰败相信能够印证这一点的成立,产品相比数据对于手游行业更加重要,更需要系统的进行深度分析。

《火影忍者OL》制作人张晗劲:《火影忍者》将被腾讯打造成明星IP

近日,腾讯游戏魔方工作室副总经理兼《火影忍者OL》制作人张晗劲接受媒体采访时表示,在2013年腾讯游戏嘉年华上,我们正式发布了由漫画《火影忍者》岸本齐史老师为游戏定制的两大游戏角色,今年腾讯发布会我们再度发布了3个新的原创角色。这5个角色是我们与版权方深入合作的最直接呈现,在火影忍者14年的历史上,出现了首度为游戏也是为中国火影迷定制的新角色。此外,未来我们会将携手腾讯动漫平台,与版权方展开更深入的合作,包含不限于漫画、动画、剧场版、周边制作等,共同将《火影忍者》这一IP打造成国际化、覆盖游戏动漫等多领域的明星IP。

斑马网点评:IP版权或许是腾讯游戏发力的重点方向,不过腾讯的务实却并没有完美展现在游戏产品之上,一款《火影忍者》等待了将近2年才迎来内测,或许腾讯选择大力收编山寨游戏,才是IP版权明星化的战略赢利点吧,目前的《梦想海贼王》、《热血海贼王》是否就说明了这一点呢?

光环游戏联合创始人林加斌:暂不考虑并购

《神仙道》页游开发商光环游戏的联合创始人林加斌近日接受媒体采访时表示,2014年对光环来说是很重要的一年,《神仙道》还能不能创造更多奇迹,新产品是否能给市场再一次惊喜,《神仙道》的续作预计在5月初会先上一个版本测试下数据,运营方面还未没最终确定。

面对手游开发商的并购问题,林加斌表示,实际上,在巨大利益面前我们也犹豫过、纠结过,也有很多公司来找我们谈,并且拿出了很有诚意、很诱人的条件。但是,光环能成长到这步离不开所有光环人的努力,这里承载着很多游戏人的梦想,也是我们几位创始人的心血成果。我们希望光环走的路应该更长,想象空间还很大,未来可能还有更多有意思的事能在光环这个平台上去实现,所以纠结过后我们最终还是拒绝了。

斑马网点评:实际上,第一桶金的成功之后,很多手游开发商快速出手放弃了继续在手游圈“血拼”的未来。但包括蓝港也好,如今的光环游戏也好,更多的手游开发商坚持了下来,相比发行商都跑去海外,渠道商疯狂涨价的恶劣现象,手游开发商引领了行业发展中更多的正能量。

空中网董事长王雷雷:手游市场过度资本化

空中网董事长王雷雷日前接受媒体采访时表示,当前手游的资本化过度了,自己的朋友和下属现在都做手游,其泡沫化程度已经相当明显,“连街边的老太太都在谈论股票的时候,这个市场就见顶了”。

对于端游王雷雷仍然看好,他表示,PC游戏并没有下降,只是增长缓慢,好的游戏产品比渠道更为重要。在浮躁的2013年,国产厂商一味急功近利却忽略了作为产品最核心的内容,随着手游行业的不断成熟,整个行业将开始走回到“产品为王”的路上。

斑马网点评:中国手游市场的资本化确实过热,不过是否过度这个目前并没有具体表现。至少完美、巨人、盛大游戏都因为国内手游市场的景气而纷纷计划私有化回巢,但最终中国手游市场的走势将会怎样?我们觉得主动权在做产品的开发商及代理产品的发行商手中。

网络写手“我吃西红柿”:《莽荒纪OL》手游是第一次尝试

著名网络写手“我吃西红柿”近日接受媒体采访时表示,小说作品肯定是小说写手的核心业务,这是毋庸置疑的。如果有更好的机会,能将我的作品赋以更多的不同形式比如游戏、漫画等,呈现在大家面前,我也是很乐于接受的。但我本职还是做一个专网络小说作家,我不会参与到太多商业性的活动当中去。

而《莽荒纪OL》手游是根据我最新的一本小说《莽荒纪》 改编的,我授权给深圳第一波网络科技做发行。手游是第一次尝试。我自己本身也会去玩手机游戏,现在手机上功能渐渐跟电脑同步,用手机玩游戏的人也越来越多,我很看好手机游戏市场。

莽荒纪这个词现在是百度搜索风云榜小说榜单的第一名,而莽荒纪在起点中文网至今已经有了超过五千万的点击,这些数据表明莽荒纪这个IP本身就自带了庞大的用户群体,游戏的玩家很大一部分是我小说的读者,这二者其实是可以重叠的,是相互推动的关系。

斑马网点评:从“唐家三少”到“我吃西红柿”,网络写手中的大牛已经开始带着IP版权疯狂突入手游圈了,甚至起点直接放话,月票前100的IP都卖光了……事实证明,网络小说与手游的深入结合诞生了全新的粉丝经济形态,对于国内手游市场来说是一个全新的趋势及方向,他有效的解决了游戏互动的难点,同时延迟了手游产品更长的寿命。

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