盛大游戏代理SE的《百万亚瑟王》火爆一时,但SE的手游产品并非被盛大全包了,腾讯在2014年也抢到了《赤壁乱舞》。有人说,有了SE产品的助力腾讯将会在2014年风风光光,但话说没多久盛大代理世嘉的《锁链战记》又亮相出炉,这场日本王牌手游在中国的决战最终谁将成为胜利者呢?小编以下为您逐一揭秘。

世嘉VS史克威尔
作为日本王牌手游的缔造者,世嘉与史克威尔的手游之路都源于主机、掌机领域的巨额亏损。

2012年3月31日,由于公司主机、掌机游戏业务表现欠佳,世嘉公司200亿日元的净收益仅为预期的一半,亏损额达到71亿日元,这直接导致世嘉决定在当年重组西方业务,取消开发部分游戏。出于战略考虑,在2012年7月,世嘉终于下定决心专门成立了面向智能手机平台的子公司SEGA NETWORKS,这大概是世嘉在移动时代做出的最爽快的抉择之一,而事实证明世嘉确实成功翻盘了。如大型重度RPG+策略类型的《国王征服》系列,还有老少皆宜的休闲游戏《锁链战记》以及解密类RPG《魔法气泡!quest》,在当年8月的日本App Store畅销榜中,世嘉共有12款登录前50名,世嘉手游在这一时刻灵魂附体!
《热血无赖》、《杀手:赦免》、《古墓丽影9》……史克威尔(Square Enix)在2012年发布的重量级主机产品几乎都不怎么赚钱,不过良好的游戏体验及业界的名气,让史克威尔在2012年的日子比世嘉好多了,仅仅亏损了1.37亿日元,不过这个赤字也足以让史克威尔被迫进行重组计划,而手游正是史克威尔的一个方向。事实证明,网页游戏和智能手机市场为史克威尔带来更多利益,《勇者斗恶龙10》以及《扩散性百万亚瑟王》的表现稳定,也让现在的支柱产品如《最终幻想》等都大规模进军移动平台。
回到产品层面,世嘉的《锁链战记》相比SE的《赤壁乱舞》显然更加经典,其玩法模式都非常成熟,并且拥有非常优良的掌机玩法上的基因,因为这款手游的玩法正是继承了《百鬼大战绘卷》的塔防风格。相比之下,SE的《赤壁乱舞》显得新意丧失,与SE的《百万亚瑟王》相比,其画面或许仅仅是换了一个“外壳”,玩法及模式几乎相差无几。或许世嘉与SE不同的移植理念,让《锁链战记》与《赤壁乱舞》并没有可比性,一个出身经典一个仅仅是成功基础上的换壳工程。
盛大游戏VS腾讯
2013年,盛大游戏是最早踏上日系手游代理之路的国产大牛。核心端游《传奇》的营收下滑,盈利模式的模糊,让盛大游戏伸向手游领域的策略被业内人士看成被逼无奈。这奋力一搏,显然是博对了,《百万亚瑟王》在中国的成功被载入了手游圈的史册,其盈利的飙升同样直接催生了盛大游戏退市私有化的决心。
相比之下,腾讯在手游圈上大发力显得步调维稳、稳中求胜,同时需要指出微信游戏与腾讯游戏实际上是两回事。实际上,微信游戏成为腾讯成功突入手游圈最亮的一笔,而这一笔与腾讯游戏部门几乎没什么关系,完全是得益于微信平台本身的雄起。腾讯游戏本身的手游策略相对维稳,早期代理了《三国来了》等若干款手游只为撑门面,而后期则靠集英社的日漫版权,收编了一大批山寨手游,其本身手游产品实际上没有哪款说得上成功,直到不久前的腾讯UP大会上,这头大老虎才全面突入手游圈……不过发布的五款手游,至少小编没看出什么出彩的花样。
总体看来,盛大游戏与腾讯虽然都是巨头,但显然盛大游戏更加务实,腾讯则持续观望,微信或许成为唯一的发力突破口,也许腾讯内部对于腾讯游戏与微信游戏的划分仍在角力之中。未来腾讯微信肯定会成为国内数一数二的手游大牛,2014年腾讯手游的营收目标甚至定为120亿,而整个市场的营收据预测是240亿左右,这意味着腾讯要拿走手游蛋糕的一半,但按照目前的运转速度,在微信游戏爆发之前,盛大游戏肯定还能赚个不少。
中国江湖VS日本规则
日本的手游产业规模显然是不如中国的,根据国外调查公司的相关报告,2013年日本游戏市场的总产值为108亿美元,其中智能手机游戏在日本市场创造了54亿美元的产值,占整个游戏行业的50%。而据《2013年中国游戏产业调查报告》指出,2013年中国移动游戏的市场规模达到112.4亿元,同比上年增长246.9%,占当年全国游戏出版市场总规模的近1/8。按这个数字倒推,游戏市场的规模为889.2亿元,手游市场规模则是449.6亿元。这还只是静态估算,没考虑市场总规模的扩大、付费用户规模的增长是否同步等等、智能手机的出货量和手机网民的增长速度等因素,449.6亿这个数字还是保守了点。
值得注意的是,日本手游市场相对保守,有业内人士指出,日本知名的F2P模式手游,是促使今年手游市场大幅增长的重要原因,比如GungHo的《智龙迷城》、SuperCell的《部落战争》等手游的发行。而中国手游市场则呈现多元化的手游发展趋势,有国外权威机构甚至确认,中国已经成为全球App Store营收的最大贡献国家。
日系手游并非唯一爆点 国产手游仍为主流
《锁链战记》与《赤壁乱舞》在一定程度上都可能引领国内手游行业中日系游戏的爆发,但显然,日系游戏在国内的爆发并非中国手游行业中唯一的爆发点。在国内手游市场中,营收的主导仍然是国内手游产品,而同期火爆的手游产品中也有很多其他日系游戏的身形,但显然远不如本土手游受欢迎的程度,其营收也并非持续爆发。可以预测,日本王牌手游在中国的决战或许仅仅是一个阶段性的事件,而长远看来,国产手游的江湖主导权,仍在国内手游产品手中。