手机游戏野蛮生长 未来规模将超500亿TechWeb\赵洋
今年4月,搜狐畅游和完美世界两家公司正式向《暴走武侠》研发商颗豆互动和发行商梦想手游发出律师函,打响了版权保卫战。日前《暴走武侠》因侵权问题已经修改了游戏内的人物及关卡名称。此次事件让手机游戏版权问题又一次被推到了风口浪尖,腾讯、完美、盛大等也于今年相继进入了版权市场的争夺。
TechWeb近日应邀参加了2014知识产权南湖论坛。在互联网分论坛中,各方人士对手机游戏版权现况进行了深度的讨论,称手机游戏业是一个“野蛮生长”的行业,且已经呈现出三个主要特点,同时交易模式也逐渐清晰。
手游野蛮生长
动漫类侵权最严重
据艾瑞市场统计发现,整个手机游戏行业近年出现了一个爆发式的增长,市场规模从原本的20几亿一直涨到了97亿,同比增长370%多。在这样的一个环境下,整个市场的版权内容的争夺情况产生了很大的变化。
艾瑞咨询游戏首席分析师曹笛认为,中国的游戏产业当中的中小企业多,版权意识差,这一基础环境导致大量的厂商会去盗用知识产权内容。由于风险较高,大部分上市的游戏公司很少侵权,例如盛大、网易等都有自己的知识产权和对于产权在法律上的控制。但移动游戏产业开发周期较短、门槛较低,市场当中可能有3000-5000家中小型研发商或者只有几个人的工作室在盗用他人版权来发行游戏,这种行为本身难以追溯。
盛大游戏CEO张向东曾在2013年时就做出分析,越来越多的传统游戏厂商转型移动游戏行业,甚至包括很多非游戏企业也参与到移动游戏行业的竞争中来,使得行业并购频繁,移动游戏运营平台竞争加剧。而这一结果也导致了本小利薄的中小型手机游戏公司“山寨”风格的形成。
曹笛将移动游戏版权分为6大类型,即网络文化、动漫、体育、游戏、影视和文学。他认为其中受侵权影响最严重的是“动漫类”,例如以香港、台湾的漫画内容和日本《航海王》、《火影忍者》等作为题材的移动游戏。
手游交易模式和风控
市场规模或突破破500亿腾讯公司法务综合部互动娱乐(300043,股吧)法务总监李丽认为,手游行业主要呈现出三个特点,即在移动游戏产业链中,发行商众多、价值凸显;市场、用户规模发展迅速,体量大;泛娱乐化营销趋势,游戏融入日常生活。
根据易观国际的数据统计,2013年中国手机游戏市场用户规模为2.8亿人,预测2014年用户规模将达3.8亿人左右。而腾讯最新的内部数据预估,未来2-3年该市场规模会迅速突破500亿元。以前游戏是一个特定的游戏群体,一般用户不会涉及。2013年研发商和渠道商如雨后春笋般出现,发行商起到了一个产业纽带作用。微信等社交类产品将主要影视和综艺版权和手游融合,让其走入了普通大众的生活当中。
目前移动游戏行业的交易模式主要分为三种:开放接入、联合运营和独家代理。游戏开放平台的生态和现有其他开放平台生态比较类似,平台方提供技术资源。此模式下的游戏上线风控措施只做形式审核,即主体资料、权利文件和其应用安全性、兼容性审核。所有的游戏发布都是有研发商自我掌控进入和自主上线。游戏下线风控时,包括苹果在内的多家平台都采用的是通知、反通知、恢复的办法。
联运模式下平台方除了要提供开放接入下的技术支持外,还要承担营销和推广任务。游戏在平台上的发布运营都是由研发商以自己的名义来开展和进行的。独家代理模式在PC游戏时代就比较成熟,在原有的基础之上还会有专业的运营团队进行游戏运营服务。侵权情况下,平台商很有可能要和研发商一起来承担直接侵权责任。所以平台会对游戏产品在竞品模仿、游戏改编和实物植入三个方面进行严格的审核。
手游不易
诉讼有风险且行且珍惜在会上讨论结束后,吉林省高院民三庭副庭长李广军使用了很风趣的方式进行总结:“手游不容易,诉讼有风险,且行且珍惜。”北京外国语大学法学院教授丛立先也建议,在移动游戏版权保护的过程中,一定要分清主体和作品分类,熟知认定方式,即判断实质性相似的办法。在保护的路径方面,他提到,版权保护实质上是一种综合保护,在上诉过程中不一定要拘泥在版权诉讼中。
目前市场上版权的侵权问题依然严重。但未来,整个移动游戏行业会在完善法律的监督下成为一个更为健康和有序的市场。届时,版权诉讼将数量会越来越少,行业整体用户数和实际利润也会更高。