作为美国最负盛名的高等学府,斯坦福大学商学院于北京时间4月11日周五,在北京召开2014年China2.0论坛。mo9联合创始人兼首席执行官华律以受邀嘉宾身份参会,并同点融网创始人兼首席执行官苏海德一起就“StartupsandDisruptors: From Ecommerce to Internet Finance “话题互动交流,也向所有与会人员分享了mo9创业理念及产品特点。
关于“China2.0”
斯坦福商学院“China2.0”项目聚焦于中国的创新和创业,关注中国作为一个数字大国的推动因素和活力,及其对全球经济中商业、通讯和内容的影响。“China2.0”将中国和硅谷的思想领袖汇聚一堂,支持商学院教学团队的前沿研究和课程开发,组织相关课程以教育学生成为新一代领袖。
华律分享mo9的创业初衷最早社交游戏、网页游戏的时候,手游行业才刚刚起步,已出现不少做android和IOS的团队,但其运营期间,会在收款方面遇到很大的问题。随着近一两年时间,手游发展趋势越来越迅猛,收入问题成为了他们迫切需要解决的环节。
就目前市面上可见的手机支付分为三大类:第一是PC端网关支付,比如支付宝、财付通,其实只是把PC端网关移植到手机端;第二是手机话卡充值,这块支付也有其特定的付费群体,在用户操作体验上不佳;第三是转化率比较好的方式:短信代扣,但基本上适合小额支付。
基于以上三点,mo9整个团队在做的一戮褪墙凶鱿韧婧蟾渡桃的健婕以谕嬗蜗返氖焙虿恍枰淙肴魏涡畔淙胍桓鍪只牛盏揭桓鲅橹耄啡暇涂梢酝媪耍馐焙蚋犊疃魇浅宥眩没梢韵韧嬗蜗吩俑犊睿姆绞交垢o9。
mo9面临的机遇与挑战mo9团队是2011年成立,但真正在市场上开始推产品是在2012年下半年,整个团队花了接近一年半的时间做产品研发和测试。先玩后付的模式非常简单,但前端做的模式简单,玩家容易懂,商户能够获得很好的付费转化率,后端带来的工作就更加的复杂庞大,这一块就mo9的核心,也是mo9擅长的地方,市场一年半的时间还没有第二家公司在行业里达到这样的覆盖率和认可度。目前,mo9支付已覆盖众多主流游戏平台和上百家知名游戏厂商,包括360,91,UC,百度多酷,PP助手,同步推,当乐等,为国内游戏商户带来极高的付费转化率和巨大的新增交易量。
前段时间,央行加大了对互联网金融的监管力度,从国家的角度而言,互联网金融确实是比较新的话题,既然这个市场有需求,那么对应的产物也会应时而生,但从安全的角度和对用户的角度负责的角度实行分步走的计划,长远来看mo9还是有非常大的发展空间了,未来可能是黄金十年。