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手·数·叨42期:手游行业火爆 股票涨幅760%-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-19 16:35:39] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: 【斑马网专稿,转载请注明】世界的一切都是数字组成的。数字可能是时间,人数,价格,质量,大小,年龄,股指等等...数字代表了一切,所以伟大的数学家总是可以解释一切。我们虽然并非数学家,但是了解一些关于

【斑马网专稿,转载请注明】世界的一切都是数字组成的。数字可能是时间,人数,价格,质量,大小,年龄,股指等等...数字代表了一切,所以伟大的数学家总是可以解释一切。我们虽然并非数学家,但是了解一些关于手游的数字,至少可以让我们更直观具体的读懂“手游”这两个字 。所以,每期的《手·数·叨》就由无名小编跟来给大家叨叨那些关于手游的数字。

手·数·叨42期:手游行业火爆 股票涨幅760%

#个:2/3的玩家对一款新游的热度不超过1天#

放弃一款手游对于玩家来说几乎完全没有成本放弃一款手游对于玩家来说几乎完全没有成本

最近有专业报告称:经过对移动游戏的调查,发现免费增值游戏玩家在支出和留存率上都比人们想象的糟糕,大多数玩家玩了一天后就不再玩。

在那些新玩家当中,19%只打开过游戏一次,66%过了一天就不再玩。平均来算,玩家在90天内平均花费45美分。53%的游戏内支出是发生在用户前七天的游戏体验中。也就是说,三分之二的玩家玩了一天就不玩了,一半多付费玩家过了第一周就不再付费了。

无名小编

据说该调查自2013年11月开始,对超过1000万名玩家的行为追踪了90天,覆盖了Swrve网络上的30多款游戏。所以移动游戏市场看似红火,其实想真正生存下来并不容易。大浪淘沙,玩家们的口味可是很挑的。

#十:手机网游榜卡牌游戏上榜数量超50%#应用汇2014年第一季度网游月流水榜单应用汇2014年第一季度网游月流水榜单

来自应用汇游戏中心的数据显示:2014年第一季度,在网游下载榜面和网游流水榜方面,前十中卡牌类游戏均占据了七个席位,轻松超过50%,足以看出卡牌类游戏现在的火爆程度。事实上从2013年年中开始,卡牌类游戏在应用汇中的收入飞速上升,在收入比例中占据了较大的份额。

无名小编

就国内手机网游环境来看,卡牌类游戏堪称泛滥成灾。但真正持久的,还是以《我叫mt》为首的一众抢占了动漫、游戏、文学作品等版权的产品。所以近期整个手游行业都开始重视IP也就是一件不难理解的事情了。

#百:760%的股票涨幅奇迹#国内罕见的答题类RPG《黑猫维兹》国内罕见的答题类RPG《黑猫维兹》

说起Colopl很多玩家可能不知道是何物,但是如果你知道《黑猫维兹》这款卡牌游戏,那么请记住《黑猫维兹》正是这家名为Colopl的日本公司开发的。

凭借《黑猫维兹》的大卖,Colopl去年营收大涨230%,利润增长283%。目前市值已经突破了34亿美元,而股价760.5%的上涨幅度使得Colopl成为13年涨幅最高的一支股票。

2014年4月9日,上市不过16个月,Colopl对外正式公布,公司因扩大事业规模而发行公开招股,每股售价2572日元,总计为92亿2500万日元。资金到达后,其中48亿9900万日元用来扩大事业规模,开发、运营全新产品。其中30亿元为人工费,3亿1100万元为新增职员的采用费,绘制插画等相关外部费用为15亿8700万日元。余下金额将充当广告宣传费用,进一步提升Colopl的知名度,扩大用户数量。

无名小编

前有《智龙迷城》一年内股价狂涨60倍,今有《黑猫维兹》760%的股票涨幅奇迹。面对日本手游市场带来的惊人数据,难怪无数开发商一股脑的扎进来,想抢占自己的一席之地。

#千:最赚钱的付费手游销量破2100万#开发者Jens Bergensten在Twitter透露2100万销量开发者Jens Bergensten在Twitter透露2100万销量

神作级方块建造大作《我的世界》在2011年推出了手游版,据开发者Jens Bergensten在Twitter上的透露,《我的世界口袋版》目前的销量已经突破了2100万,比在PC或者主机版本的销量都高了1400万。

在收入方面,该游戏在Android和iOS的总收入排行在30名左右,但比这款游戏排名靠前的全是免费游戏,也就是说,《我的世界》是最赚钱的付费手游,《我的世界口袋版》也是该系列最受欢迎的版本,据Mojang透露,2月初《我的世界》总销量已经突破3500万。

无名小编

请注意,这里说的是“付费手游”,免费但是有内购的不在其中。不然仅仅是国内那些动辄月流水几千万甚至过亿的游戏产品,早就考虑重走收费下载模式了。

#万:单款手游 帐号日均交易额过80000元#3帐号日均交易额榜单3帐号日均交易额榜单

来自魔游游手游交易网的数据显示,2014年3月的手游帐号交易方面,《神雕侠侣》以日均交易额超80000元的成绩稳坐第一,《英雄战魂》和《忘仙》均以40000万以上的交易额分列二三位。

有趣的是,与流水榜单上卡牌游戏占据半壁江山不同,在帐号日均交易额的榜单上,没有一款卡牌游戏跻身前十。不过从整体的帐号交易排名来看,卡牌和休闲类游戏也距离不远了,期待他们下个月的良好表现。

无名小编

虽然出于众多考虑,目前很多手游在装备道具、游戏币等玩家交易方面并不友好,甚至完全不提供交易的可能性。但是游戏帐号的交易是厂商难以控制的,而帐号交易情况在一定程度上也可以反映一款游戏被玩家接受的程度。在这方面,卡牌游戏或许可以从APRG类的网游身上学到不少东西。

#亿:月流水过亿与投入2亿元#艾格拉斯新品《格斗刀魂》艾格拉斯新品《格斗刀魂》

4月初,艾格拉斯CEO王双义再次承认,旗下自主开发运营的《英雄战魂》自2013年3月起,至今成功保持了平均每月流水过亿的成绩。其中海外收入目前占比60-65%,今后希望扩大到70%。同时其新产品《格斗刀魂》的国内市场也将继续由自身发行,只要能获取用户质量上的提升,几百万、几千万发行费用都在ELGS接受的范围之内。

另一方面,以小游戏和网游游戏起家的老牌互联网公司7k7k近日正式宣布:将成立手机游戏研发公司并在手机游戏业务中投入2亿元人民币,加速其在移动领域内的系统布局,该笔资金主要被用到手游研发及优质手游的代理发行上,是迄今为止7K7K在移动互联网领域最大规模的一次投入。

无名小编

有月流水过亿的产品放在那里做榜样,在手游上投入2个亿似乎也就成了一件不足为怪的事情。但是手游行业真的是只烧钱就能成功的么?至少一款好的产品是没那么容易诞生的。(PS:格斗刀魂将于近日开启内测,iOS、安卓双平台齐发,访问“斑马网格斗刀魂专区”并加入“格斗刀魂交流群252012296”,即有机会得到内测码。)

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