4月9日,斑马网手游圈大佬每日杂谈录正式开播,每天为手游圈摘录最新鲜最前沿的大佬语录,手游制作团队专访,以及手游圈相关会议精神。本期语录,我们为你带来了各位圈内大佬对于平台转型及研发转型方面的一些看法、建议及经验分析,业内同仁通过本文,可以对目前端游转型手游圈有个简单直观的认识。

网易CEO丁磊《迷你西游》发布会可能有话要说
《迷你西游》上市发布会媒体邀请函近日曝光,网易方面表示发布会将定在4月21日,届时网易创始人兼CEO丁磊、《梦幻西游》与《大话西游》的产品经理将共同出席,力荐《迷你西游》,而游戏的公测也将不日开启。依照2014年2月网易2013财年财报分析师会上丁磊的解读,“2014年会是网易多款手机游戏陆续上线的一年……在接下来的时间里面,我们还会推出各种品类的手机游戏,包括卡牌类游戏、塔防类游戏等等,这些都会推向市场。”或许本次《迷你西游》发布会将释放网易2014年发力手游的新信号。
大宇资讯董事长涂俊光:《天之痕》只是开始 年内将推多款手游
大宇资讯董事长涂俊光日前接受媒体采访时称,将筹设2家100%持股子公司“大宇游戏”与“玩十科技”,提升运营能力,以IP授权或合作开发作为接下来的运营重点。大宇资讯预计今年将推出大约10款手游,其中自有IP手游6款,并将代理多款日韩手游作品。此外,大宇自有IP游戏将陆续推出移动版本,其中“轩辕剑”系列游戏《天之痕》iOS版本最快4月就可上架。授权大陆腾讯公司合作代理的《仙剑奇侠传》也已经开始封测,将在4月6日公布更多的细节。另外授权搜狐畅游开发的“轩辕剑”系列新品有望在6月上市。
涂俊光声称,大宇公司掌握知名IP是切入移动游戏市场的知名度优势。就亚洲知名IP而言,中国香港拥有4个,中国台湾拥有3个:仙剑、轩辕剑、大富翁,并且都是大宇的资产,这是非常宝贵的资源。手机游戏行业对于台湾来说是一个机会。
陌陌游戏平台负责人杨晔:发行第二站“棋牌手游”
转眼之间,《陌陌争霸》把陌陌带入了渠道分发的行列,而如今陌陌正式对外发布首款棋牌类游戏《炸弹斗地主》,据悉游戏的Android和iOS版本将同步上线,这是否意味着陌陌从此开启一大波的棋牌产品的节奏呢?陌陌相关负责人杨晔表示:“我们在众多的棋牌游戏厂商中选择途游游戏进行合作,除了看中其过硬的运营实力以及丰富的市场经验,更看中其对于棋牌产品的理解,结合陌陌产品本身的社交元素,相信本次双方合作的《炸弹斗地主》一定会令陌陌的用户满意。”
墨麟总经理陈默:通过轻松、休闲手游把用户培育好是平台发展前提
在墨麒科技的“墨氏讲坛”中,墨麟总经理陈默分析了自己的手游经!他表示,如果墨麟重新选择创业的话,那我们必然是选择手游行业。因为他的增长势头很好,顺势而为,事半功倍。墨麟现阶段不会去带具体某款产品,可能更多的是去搭建一个机制,让很多的产品能够至少处于同一个水平线之上,不至于太差,努力为大家做好服务,把研发平台打造好,这对大家的贡献和价值才是更大的。
对于手游市场目前的状况,陈默认为现在通过轻松、休闲小游戏手游把用户培育好,让他们带有游戏属性,或者说之前不是游戏用户转化成游戏用户了之后,这部分用户通过基础简单休闲游戏,会有进一步深层次的需求。比如,不管是游戏内容,还是深度,在线时间等等,要求会更多。这个时候,他们会寻求更加精品的手游,所以手游现在正处于这个阶段。也就是说这个行业现在非常年轻,目前普遍看好手游市场还有3~5年的非常高速的倍增式增长。我认为这个看法还是非常合理的。
《影之刃》制作人梁其伟:一旦开始做手游 “脚铐肯定是套上了”
从学生时代的业余作品到知名独立游戏,再到成熟的商业游戏,“雨血”系列在6年间完成了蜕变。这一过程,系列制作人梁其伟深有体会。近日,梁其伟接受媒体采访侃谈了关于手游商业化与原创性的看法。
他表示,一旦开始做手游,“脚铐肯定是套上了”。在国内做手游,有很多不得不遵守的行业惯例,比如客户端尽量不要超过150MB,否则会导致下载量剧减。2013年的《雨血:蜃楼》作为开发资费有限的PC单机游戏,加入了堪称豪华的全语音,在国产游戏里相当少见。但在得到更充足的资金后,手游《影之刃》却不得不去掉了大部分配音。这并非出于成本的考虑,而是对游戏容量的妥协—“光语音包就300MB,现在我们客户端一共就150MB”,梁其伟总结道:“这很无奈,但我们需要有所取舍。”
对游戏品质有很高追求,当面对现实时,依然选择理智地遵循市场规律,这是这位曾经的独立游戏制作人的信条。在我们交谈期间,梁其伟始终不像一位“标准”的国产手游制作人,没有谈数值留存付费率,而是如同一个传统的核心游戏玩家,多次谈及Console(主机)游戏,这在手游行业中是比较少见的。而目前还在如火如荼筹备上线的《影之刃》,也是这么一款交错着独立与商业理念的作品。
《神雕侠侣》制作人丁昆:端游团队转型做手游有非常多的难点
完美世界《神雕侠侣》的制作人丁昆本周接受媒体采访时,分享了端游团队转型做手游遭遇的问题及相关研发经验分享。他表示,端游团队转型做手游还是有非常多的难点的,两者在研发思路方面有许多明显的差异。首先是硬件性能的不同以及硬件碎片化的问题,要从PC这样一个性能已经不存在太大问题的平台转到手机这个硬件性能差并且差异大的平台开发,整个团队都要重新对画面要求,内存限制,CPU性能进行重新认知。
其次是客户端,流量消耗,耗电与发热等问题对PC游戏的约束不大,但在手机上就都是决定生死的关键问题,一个问题处理不好就可能成为致命伤,所以团队需要在游戏设计层面就提前考虑好可能遇到的所有问题和解决方案。第三是更新机制和版本发布的差异化,手游有很多渠道审核的问题是PC上没有的,更新机制也不太一样。要维护这么多版本,对一个端游团队来说都是一个全新的挑战。第四是操作方式,端游的操作和UI设计到了手机上几乎全盘不适用,需要彻底颠覆。
第五是系统设计层面,这个内容就非常多了,不过对于MMO来说,可能主要的几点就是需要对玩家间互动的方式和强度进行重新设计,对PC游戏的长在线玩法进行碎片化改造;较为复杂的系统和玩法需要针对手游玩家进行简化但同时又保持乐趣性;同时还可以引入一些其他手游,例如卡牌游戏中受欢迎的经典玩法以丰富游戏内容。
巨人网络高级战略投资总监邓昆:手游领域,端游应该还做擅长的事
在首届游戏用户体验大会上,巨人网络高级战略投资总监邓昆分享了巨头跻身手游圈的一些心得体会。在邓昆看来,国内手机游戏背负了太多的使命与目标,以重度游戏为例,一款产品为了达到合格的粘性指标,往往会延用上端游、页游思维:通过复杂的系统包装、繁琐的操作界面、各种大大小小的功能来吸引玩家的注意力。
面对大热的手游投资浪潮,巨人则仍在做擅长的事:巨人网络目前已经成立了移动游戏中心,负责手游放方面的自研和投资项目,在今年5月份左右会陆续推出6~8款产品,包含从重度RPG到轻度的卡牌、塔防等各种游戏类型。对于巨人旗下手游的特色与风格,邓昆告诉媒体,在移动游戏领域,巨人仍会做自己在端游领域所擅长的事情:探索人性,利用心理模型为玩家设立目标,通过荣誉感等因素增加游戏的沉浸体验。同时,巨人网络今年也加大了对游戏IP的投入,除投资动漫公司、引进海外IP项目外,邓昆表示,巨人也正在尝试把向《征途》这样的自有品牌拓展到影视、小说、动漫等全方位领域。
暴雪《炉石传说》制作组:《炉石传说》移动版挑战了暴雪传统
近日,暴雪员工贾森·查耶斯(Jason Chayes)和布莱恩·张(Bryan Chang)接受外媒采访,揭秘了《炉石传说》制作背后的故事。两位负责人表示,因为我们是一支小团队,使用已经成熟的工具(而非发明一个全新引擎),效率高得多,事实证明,Unity引擎确实很适合我们团队,并且让我们在为游戏选择后续登陆平台时,拥有了更多灵活性。从历史角度来说,这么做不符合我们的“传统”,因为我们在做决定前进行了大量内部讨论,确保每一个人都乐于接受并参与其中。
暴雪发行游戏有一套既定流程:先是内部alpha测试、封测,接着是公测,最后面向公众发布。这套有节奏的流程已经运作了很多年。但在iPad平台,我们很难重复同样的流程,所以我们必须制定测试游戏的新方法。目前,我们已选择澳大利亚、新西兰和加拿大市场进行软发行(soft launch),在这之后才会面向全球推出。对暴雪来说,这也是新鲜事情。
Rovio游戏开发高级副总裁萨米拉迪恩:Rovio在从付费游戏开发向免费游戏转型
近日,国外媒体对《愤怒小鸟》开发商Rovio进行了媒体专访,Rovio游戏开发高级副总裁萨米拉迪恩(Sami Lahtinen)分享了Rovio近期的发展情况。他表示,Rovio已经取得了巨大增长,并且仍在持续成长—主要集中在(游戏之外的)其他领域,例如动画片、书籍、漫画或其他授权产品。Rovio在艾斯堡、坦帕雷和斯德哥尔摩都开设了办事处。就目前来说,游戏从业者在公司总人数中的占比不到50%,不过游戏对Rovio来说仍然十分主要,乃公司之起源。但Rovio不再只是一家游戏公司;Rovio将是一家未来的娱乐巨头。
Rovio利用比迪斯尼短很多的时间,创造了与迪斯尼数十年一样的内容。Rovio希望通过与众不同的新业务,带给粉丝们愉悦的体验。《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》对Rovio来说很重要,但Rovio未来还会推出更多产品。Rovio不会是一家单一品牌的公司。