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瞄准宅男生产力-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-19 12:49:05] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读:官兵/漫画 当Oculus被以20亿美元高价收购时,谁会想到,一年以前它还是众筹网站的蒙尘珠子。这也从侧面展现了众筹网的广告功能,只要有足够想象力,总会有人慧眼识珠。 同样链接虚拟和现实,Oculus
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当Oculus被以20亿美元高价收购时,谁会想到,一年以前它还是众筹网站的蒙尘珠子。这也从侧面展现了众筹网的广告功能,只要有足够想象力,总会有人慧眼识珠。

同样链接虚拟和现实,Oculus比谷歌眼镜要笨重得多,也丑陋得多。它实际是一款头戴式显示器,内置3D显示以及多个运动传感器,戴上去之后,就会进入另外一个世界,就像电影阿凡达描述的那样。不难想象,这样一款产品简直是宅男的福音。因为它天然适合电子游戏,虽然各类游戏已经可以渲染出以假乱真的3D场景,但身临其境的感觉显然不是对着显示器所能比拟的。在网上看到过一个国外Oculus玩家的图片:头戴显示器,脚踏全向跑步机,手持仿真操纵杆,10岁小男孩顿时化身未来战士,酷毙了。

从技术上来说,虚拟现实眼镜并不是什么新鲜玩意。相关的研究领域十几年前就开始使用这类设备开展研究了。不过,在 Oculus产品问世之前,这类设备要么售价昂贵,要么性能不足,无法带来逼真的感受。但是,一些发烧友依然对此趋之若鹜。在去年的游戏者开发大会上,就有人为了这些装备苦苦等待几个小时。相比之下,尽管Oculus还没有推出任何一款商业化的产品,但在众筹网上精彩亮相为其赢得了用户的好评。关键是价格足够便宜,定价是300美元,相当于2000元人民币。唯一的问题是,潜在客户群到底有多大,商业开发是否有作为。

这也是华尔街的焦虑所在。他们对FACEBOOK充满了疑惑,中心思想大概两条:一是扎克伯格花钱太大手大脚了,毕竟几个月前才刚花190亿美元收购Whats APP ;二是Oculus前途未卜。产品确实是好产品,一旦面世,销售几十万部是没有问题的,但真正的挑战是能不能售出2亿部。

从社会演化现状来说,这并非不可能,原因是“宅”文化的传播速度超出想象。日本横滨市最近进行了一项社会调查,该市15-39岁青年中,至少有8000人过着闭门不出、接近与世隔绝的生活,而且,准备加入这一大军的“预备宅”也超过5万人。横滨市此年龄段总人口约为113.6万人,以此计算“宅人口”占比4%。据说东京更为突出,可能达到横滨的两倍。在有限的生活圈子中,自我感觉中国情况好于日本,但身边30岁以下、不玩游戏的男同胞真是凤毛麟角。媒体公布的数据显示,去年全国16岁到35岁的青壮年劳动人口是2.2亿,取个最低值1%也有220万人。再想想全球60亿人口,以及未来从出生之日起就被电子产品包围的小朋友,市场基数还是很乐观的。

扎克伯格自己对这款产品也很乐观。他希望Oculus成为虚拟现实领域中的iPad—在苹果的产品诞生之前,关于平板电脑,硅谷已经进行了多年的尝试,但直到iPad于2010年亮相,这种产品才取得了真正商业意义上的成功。而且除了游戏之外,他希望Oculus能进入更多领域,如3D电影、操作机器人、远程办公等。

Oculus的创始人是否有这样宏伟的计划,不可得知。但游戏应该是驱动他成立这一项目的主要因素。毕竟是21岁的年轻人,然后在一个合适的时机,把爱好和需求转化为巨大生产力。这让人不得不想起近日来被媒体追赶的山本聪,虽然现在没有证据表明他就是“比特币之父”,但推测出的动机却能自洽,毫不突兀:他不修边幅,不喜与人交往,爱好火车模型,之所以要创造一种在世界各地随便使用的数字货币,是因为早年到英格兰买模型时总被收取很多银行手续费和汇率费用。瞧,又是一个日本技术宅的典范。

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