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客厅争夺战“白热化” 谁能抢占先机-科技频道-金鱼财经网

[2021-02-19 10:32:34] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: OFweek电子工程网讯:在2013年有一种说法,一个互联网企业或者一家传统家电企业如果不做一个盒子的话,就似乎沦落到旧世界了,所以,2013年盒子很火。像乐视盒子、小米盒子、华为秘盒等的盒子似乎要

OFweek电子工程网讯:在2013年有一种说法,一个互联网企业或者一家传统家电企业如果不做一个盒子的话,就似乎沦落到旧世界了,所以,2013年盒子很火。像乐视盒子、小米盒子、华为秘盒等的盒子似乎要全面抢占客厅娱乐的入口。客厅争夺战在13年进入白热化阶段。

只有几百元的各种盒子似乎抢占了智能手机的风头,把各大厂商争相追逐的手机市场转向了对盒子的研究,科技制造商或手机厂商们似乎都有自己的盒子产品,个个都高喊着:盒子要取代电视,但这些盒子又似乎都是千篇一律,几乎都是打着高清视频,海量内容,随时点播为卖点。那么这么多的盒子产品能不能独辟蹊径抢占客厅娱乐的高地呢?

数字电视游戏做为数字电视很大的一个增值业务产业链,一直不温不火,但随着去年中国长达十几年游戏机禁令的取消,电视游戏迎来了他们的春天。索尼、任天堂、微软等厂商的游戏机也陆续进入中国市场,荷兰市场调研公司Newzoo的统计数据显示,2012年全球游戏市场销售规模达到663亿美元,2013年或达到704亿美元,远超2013年全球电影市场300亿美元的市场规模;同时,从增速表现来看,游戏行业也是2014年内容行业中增速相对较快的行业,随着智能电视的逐渐普及,电视游戏产业有望在未来成为新的投资蓝海。个个游戏厂商和科技生产商按耐不住了,游戏盒子的风口似乎已经到来。

当下这么多盒子产品中,大多数都是以高清视频为切入点。电视盒子的两个领域要么是科技生产商搭载视频平台(以小米盒子为代表)要么是视频平台独立开拓硬件领域(以乐视盒子为代表),而以游戏为切入点的很少,市面上已有的家庭游戏机包括微软的Xbox360、任天堂的Will索尼PS3游戏机主机等,但是这些游戏机主机的特点是还要购买高额的正版游戏费用,而中兴九城的FunBox采用的是科技生产商搭载游戏平台为主,有大量的免费且高清流畅的游戏,这无疑是一大亮点。

电视机一直是客厅的主角,随着智能电视的不断普及,电视游戏能否扮演好客厅娱乐中的重要角色、电视游戏能不能成为下一个风口还是需要探索的,而那时搭载电视平台而生的游戏盒子是不是就能成为未来客厅的标配呢。

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