过去的五年,中国网页游戏规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新游戏,用户量也是与日俱增。其中,结合了角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的混合型游戏大热,这种趋势也已经演变成当前的主流元素。
去年是模拟竞技类网页游戏井喷的一年,而如今市场最火的模拟竞技类游戏非《追日者》莫属。记者非常荣幸的采访到《追日者》运营总监卢斯侃和大家一起讲述有关《追日者》的故事。
专访实录:
记者:《追日者》无疑是今年最热的网页游戏,先请卢斯侃简单介绍下《追日者》是一款什么样的网页游戏?
卢斯侃:《追日者》是一款由乐翻了自主研发的经典战、法、道模拟竞技类网页游戏。游戏延续80后老玩家记忆中的经典玩法,游戏中的多个独创特色玩法可令玩家们体会到与之前不完全同的新鲜体验。
记者:目前《追日者》这款游戏的运营状况如何?
卢斯侃:《追日者》现在运营状况良好,就乐翻了平台月收入近4000万元。游戏联运总开服数已过万服,且以每天70个服务器速度快速增长。乐翻了方面则以每天9个服务器的速度快速增长,目前开服数已达1240个。
记者:网页游戏行业竞争越发激烈,请问您认为《追日者》与当下网页游戏相比其优势在哪?
卢斯侃:我们认为《追日者》成功的主要因素有四点。第一点抓住玩家需求,让那些80后老玩家重拾热血回忆。第二点增强创新,在游戏原有体系的基础上增加创新元素给玩家更多新鲜体验。第三点为数值的平衡在游戏中玩家超级玩家应该不可能出现以一敌五的情况,最后一点接受用户建议对游戏进行不断优化使游戏更贴近玩家口味。
记者:您认为《追日者》游戏中有哪些原创系统是游戏的最大卖点?
卢斯侃:我们认为BOSS系统和疯魔岭是最令玩家着迷的两大原创体系。BOSS系统是一个凝聚玩家和制造游戏内互动非常重要的系统。而疯魔岭则是我们将塔防元素加入角色扮演游戏的一次大胆尝试,让玩家感受到与众不同的游戏新体验。另外游戏的数值平衡也是追日者的成功的主要原因。
记者:《追日者》玩家的忠诚度如何?后续是否还会有新的功能开放?
卢斯侃:《追日者》每一个月便会有一次大版本更新,而小更新更是家常便饭,绝对可以满足玩家的需要。而玩家对我们的游戏也是十分满意,玩家留存率更是远超目前市场其他热门产品。
记者:一个给力游戏的背后一定是一个更加给力的团队,也请您介绍下《追日者》制作团队是在什么样的状态下完成的游戏制作。
卢斯侃:首先强调一点我们的游戏策划团队都是资深骨灰玩家,因为我们认为只有玩家才更了解玩家的需求。而在开发中我们的同事也是异常辛苦,经常有同事连续一周甚至两周不离开公司,吃喝住全在公司。在游戏测试阶段我们根据不同玩家的反馈结果进行不断优化,经过无数个日夜的努力修改终于成就了现在的《追日者》。在我们团队内部有这样一种精神,那便是用生命去做好一款游戏。
记者:如今移动互联网日益火爆,《追日者》未来是否有进军手游市场的打算?
卢斯侃:我们确实有将《追日者》带到手游市场的打算,目前正在进行筹备当中。但未来网页游戏方面依然会是我们的重点,我们会继续全力以赴的运营好网页版《追日者》,这样才对得起喜欢我们游戏的玩家。
从采访中,我们不难看出,《追日者》模拟竞技类游戏方式无疑扩大了针对人群,也是网页游戏爆发的根本原因之一。再则网页游戏形式简单,内容丰富,对玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多网页游戏的玩家其实每天只是习惯地做着重复的简单操作,所以他们依然乐此不彼。