DoNews游戏10月16日消息(编辑 陈丽丽)蓝港游戏发行中心总经理冯海利从三个方面解析未来精品手游大发行的趋势以及蓝港在这三个方面上的优势。
冯海利认为大发行就是在遵守行业规则的前提下,跟CP和渠道一起实现共赢。虽然业内抄袭、山寨很多,但从研发的角度来看,简单或肤浅的抄袭一个项目肯定不会成为精品。而精品大发行包括以下三个方面:
第一方面是,对于有好的团队、好的创意但在进入行业初期遇到资金问题,蓝港会提工资支持;但一定要进行深度的合作,深度合作具体到各个细节,而CP只需要把产品做好。
第二方面是,冯海利表示“研发上就专心做好产品,发行商把产品以外所有的事情全部做好。我觉得这就是未来在发行上一个比较成功的模式。”并且从去年开始蓝港内部建立产品委员会,会把“四剑”的经验都分享出来,这样确保项目的进度,不会犯同样的错误。这样在Unity这个引擎上,能给合作团队非常好的帮助。另外一个,非常核心的环节就是SDK对接,所以整个对接上这是至关重要的一点。在SDK上,蓝港把这个完全分享出来。
大发行的第三方面,产品完成后会临着一个落地。这个环节拼的就是两点,第一你对渠道的把控能力,抢量能力。第二你对整个渠道的控制力是否能全面铺开。
冯海利认为整个渠道上三块都要覆盖到,腾讯,国内的安卓、IOS,第三块就是运营商,包括自运营渠道。并介绍从2007年搭建的W4平台,现在整个平台注册量已经将近九千万的用户量,而且用户质量非常高。所以在早期的时候都会通过蓝港自己的平台,自己的用户完成整个游戏的调研工作。