据香港明报报道,“企鹅”腾讯(0700)今年首季靠网络游戏“食糊”,季度纯利按年增长37.1%至40.4亿元(人民币 下同),高于市场预期上限39.3亿元。备受市场关注的微信如何盈利亦终见曙光,总裁刘炽平表示,数个月后会将手机游戏加进微信平台内,意味着微信信将会带来盈利。受消息刺激,腾讯预托证券价格昨晚在纽约升至284港元,较港收市升9.6港元。
快速增长的微信服务如何能赚钱,一直被市场视为“企鹅”更上一层楼的关键。刘炽平昨晚在业绩电话会议上表示,由于想用户享受更多高质素的手机游戏,才将之放进微信内;目前计划在数个月后推出手机游戏服务。
微信用户3亿 海外占4000万
他指出,会透过开放平台,让第三方开发商推出更多式手机应用程序,而集团亦有一班专家去选择手机游戏,预料最初推出的游戏,将与QQ平台上类似。
目前,微信注册用户逾3亿,而每月活跃用户有1.94亿,海外市场超过4000万户。刘炽平表示,会继续在海外市场宣传以吸纳新用户,现时主要是香港、台湾及马来西亚的用户。同时,受惠智能手机兴起,QQ每月活跃用户亦增加10%至8.25亿户。
至于微信曾受到内地电讯商狠批,占用大量网络资源,刘炽平指出,集团已改善在2.5G网络上的占用情况。他又称,微信可带动电讯商的数据业务收入,提升他们的ARPU(每月每户平均收入),故认为是双赢的格局。
成本飞涨 高于收入增长
腾讯首季收入有135.5亿元,按年增加40.4%,其中主要来自网络游戏业务,受惠春节假期,带动增值服务毛利,增加27.5%至70.7亿元。网络广告及电子商务的毛利,按年分别有54.5%及5.3倍的增长,但其整体收入成本及营运成本,同时亦升54.9%及42.2%,高于整体收入的升幅。不过,网络广告收入按季下跌10.3%至8.5亿元,管理层解释是受到淡季影响,但近年力推的视频广告收入则有1倍升幅,惟未有细分收入金额。
现金增近两成 将回购股份
今次纯利高于市场预期,其中一项因素是投资Mail.ru后,获分派特别股息4.38亿元,而联营公司Epic Games有新的电视游戏推出,亦令腾讯开始尝到过去收购不同业务的“甜头”。然而,电子商贸业务未成气候,其毛利率按季倒退1.6个百分点至6.9%,但集团会继续投资其物流系统,希望完善整个电商平台。
截至今年3月底为止,集团现金较去年底增加19.5%至327.3亿元,刘炽平表示会透过股份回购,去提升股价表现,为股东带来更高回报,但未有表明会否增加派息,而首季则不派息。