英为财情Investing.com 日本电子娱乐科技巨头索尼 (NYSE:SNE)在周二盘前公布了2018财年二季度财报,受益于PlayStation的强劲业务发展,索尼连续第二个季度上调了盈利前景。
整体来看,在截至9月30日的季度中,索尼的销售 运营收入同比增长6%至2.18万亿日元(约合195.8亿美元),高于英为财情分析师预期的191.1亿美元;营业利润同比增长17%至2395亿日元(约合21.48亿美元),同样超过分析师预期的2050亿日元。归性于索尼股东的净利润增长32%至1730亿日元,合每股133.43日元(约合1.20美元)。
索尼现在预计,在截至2019年3月份的财年中,公司的营业利润将达到8700亿日元,比起7月份的预期高出了29.9%;预计该财年收入将达到8.7万亿日元,7月份预期为8.6万亿日元。
索尼表示,上调预期主要是因为其游戏 网络服务部门的销售业绩高于预期,此外索尼今年以22亿美元收购EMI Music Publishing将为音乐业务带来新的收入。
PlayStation增长强劲:营业利润大涨65%在二季度,索尼的游戏及网络服务销售增长了27%至5501亿日元,营业利润增长了超过65%至906亿日元,占公司总营业利润的逾三分之一。
上个月,索尼开发的视频游戏《漫威蜘蛛侠》创造了新的销售纪录,游戏热卖的同时也成功反哺了PS4游戏主机的销售。这款在9月7号发售的PS4独占游戏广受好评,上市三天销量就超过了330万套,打破了年初PS4动作游戏《战神》3天卖出310万套的纪录。早在7月份,索尼就因《战神》大卖而上调了对该部门的收入预期。
除此之外,因为是暑假季度,第三方免费游戏《堡垒之夜》的青少年玩家在游戏内物品上面的花费大幅提升,当中部分收入也归索尼所有。Ace Research Institute高级分析师Hideki Yasuda表示,《堡垒之夜》在夏季为索尼的利润带来了爆发性的增长。
分析师预计截至12月份的季度,第三方游戏将继续推动索尼的游戏业务增长。根据Metacritic的数据,于10月底推出的《荒野大镖客:救赎2》获得了年初迄今的最高游戏评分,这款游戏在索尼PlayStation 4及微软的Xbox One平台均有售;此外,本月的《使命召唤:黑色行动》也创造了PlayStation的首日数字销售纪录。该季度还有其他的游戏巨作将上线,包括《战地5》、《辐射76》和《正当防卫4》。
在财报发布之前,多家机构便因看好索尼的PlayStation游戏业务而上调对该股票的评级。野村在10月中旬将索尼的股价目标上调至71.43美元,这较周一收盘价高出40%;瑞士信贷在9月份将该股票的前景从 中性 上调至 跑赢大盘 。根据MarketWatch的统计,索尼在24名分析师中获得的平均评级为 增持 ,平均目标股价为68.60美元。
野村分析师Yu Okazaki指出,索尼的商业模式正在转向以内容为驱动力,比如PlayStation的《漫威蜘蛛侠》和近期索尼制作的口碑电影《毒液》。
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其他部门:影视业务利润增长2倍 智能手机收入大跌30%至于索尼其他几个业务部门,比较突出的是影视部门收入下滑1%至2409亿日元,但利润增长了2倍至235亿日元,其中新会计标准带来了83亿日元的利润增幅,同时也得益于更高的电影许可收入和市场营销费用的削减。
值得注意的是,索尼的移动通信部门收入大幅下滑了32%至1178亿日元,营业利润也从去年同期的亏损25亿日元扩大至298亿日元,主要是因为在欧洲、拉美及中东地区的智能手机销售下滑。
因此,索尼并非没有风险。分析师担忧,智能手机市场的放缓可能会损害索尼组件的需求(如图像传感器)。Zack s Investment Research指出,索尼在电视、游戏平台、智能手机和服务等产品线都面临着激烈的竞争,持续的产品创新和不断变化的客户偏好确实为索尼带来了巨大的压力。
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