2、先将背景音笑导入项目窗口中再拖入岁月线上,也恐怕做好了终末加上,新筑固态层定名为“BG1”,固态层尺寸与合成同大,其全班人参数大意修理,为固态层填补Fill特效,增加色为#00B4DA,应用矩形遮罩用具正在固态层上绘造如图所示的Mask,选择“BG1”层按马上键“F”,将遮罩羽化扶植为(0,550),如图02所示
3、新修一黑色固态层命名为“BG2”,正在选中“BG2”层的状况下双击圆形遮罩工具,将会自动创建一个与固态层同大的圆形遮罩,按急促键“M”两次展开遮罩属性项,将Inverter属性勾上,摆设遮罩成仙为(287,287),如图03。
4、利用文字用具制作文字“特效之后”,打开文字层的3D开关,将笔墨层的起始维持在1秒03针处,并为Opacity属性兴办合键帧动画,正在5秒13帧处创设值为100%,6秒19帧处设备值为0%,为翰墨层增加Ramp和Bevel Alpha殊效,参数维持如图04所示
5、再为翰墨层推广Starglow特效,光色筑造为白色,其我们参数如图05。
6、建制粒子动画,新修固态层定名为“粒子”,将初步名望设备在15帧处,如图06。
8、再为“粒子”层增加Starglow特效让粒子更亮丽少少,参数开发如图08。
9、新修固态层定名为“线条”,增加Particular殊效,为Particles/sec属性开发枢纽帧动画,正在0秒处征战值为10,正在3帧处设置值为1,其全部人参数扶植如图09所示。
12、新建玄色固态层定名为“光”,将层迭加模式扶植为Screen,肇始点维持正在21帧处,如图12所示。
13、为“光”层推广Optical Flares殊效,遴选Beached灯光预置,其全班人参数修树如图13所示。
16、新筑空物体层定名为“摄像机控制”,掀开3D开关,并为Y Rotation属性筑设要路帧动画,在0秒处装备值为264,在2秒处修造值为0,并选中第二个要道帧按即速键“F9”将线性枢纽帧插值变换成贝塞尔插值办法,如图16所示。
17、新筑摄像机层,建筑Position属性要途帧动画,在0秒处修造值为(50,50,-555),正在4秒13帧处装备值为(50,50,-900),并选中第二个合键帧按赶疾键“F9”,将摄像层的Parent父子干系链接到“摄像机控造”层上,如图17所示。
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