2018年上半年最火的电影莫过于《头号玩家》了。老男孩斯皮尔伯格颠覆理性和智慧的《辛德勒名单》, “电影织梦者”用这部电影宣告了未来电影的走向:电影不是用来看的,而是用来玩的!老男孩果然还是最会拍爆米花电影的人!链君今天将从另一个角度,重新分析一下这部情怀满分的电影。

从比特币爆红的状态中展现黑马风范,再到区块链大佬建立区块链微信群“三问区块链”,甚至阿里巴巴以及万达对区块链布局的大手笔,区块链的城堡已经在各个方位展示着自己今时今日的魅力。
作为比特币的基本技术,当初的币圈霸主比特币如今在美国遭到滑铁卢,价格一路猛跌,不少专家甚至发出来“比特币的好日子到头了”的感慨,而区块链技术却一路高歌猛进,让越来越多的人见识到它的实力
新的区块链应用每天都在发明。正如我们目前所知,人们正在想出独特而令人兴奋的方式来使用这项新技术彻底改变我们的世界。
而《头号玩家》链君认为,恰好讲述了区块链的整个故事,你们可曾从这个角度看懂电影。

《头号玩家》故事背景发生在2045年,环境污染,战争,生产力疲乏,未来的现实世界脏乱差,,人们处于失望与崩溃的边缘,已经无力解决现实中存在的棘手问题,但就在那时,有一个叫“绿洲”的VR游戏,几乎把全世界的人带进了一个虚拟的世界。
区块链的本质是去中心化。中心化平台的特点就是谁的系统谁记账,比如说微信支付交易的账本是腾讯服务器在记,支付宝的账本是阿里在记。但在区块链系统中,系统中的每个人可以有机会参与记账,而且通过链接,人人都能拥有完整的账本,将账本数据存储在每个节点,每个节点会同步共享复制整个账本的数据,它是以个人为节点的。

头号玩家里面所描述的虚拟世界恰好是以个人为结点,而不是某一个中心化的服务器来存储,这个游戏是吸引了全球的人在玩,而且是大型的全球性的VR游戏,在这样一个系统中,同时有全球海量人登陆肯定会导致服务器拥堵、处理延迟甚至会造成瘫痪、死机等现象。从这一点来看,它用区块链技术的去中心化和价值传输才能解决这个问题。

绿洲打造了一个开放式的游戏生态,设计好游戏规则与搭建好系统底层之后,区块链就相当于坚不可摧的分布式总账技术系统——所有的交易都储存在共享的公共记录中,而且这些数据极难被破坏,因为并没有可遭受攻击的主控服务器。
而绿洲的整个游戏玩法又没有复杂规则、玩家可以体会自我主宰与为所欲为的快感,与IOI的对抗隐含的理念就是打破垄断与中心化,这其实就是隐含了区块链的开放式与去中心化的设计理念。
在中心化的游戏设定下,游戏中的虚拟资产包括道具、装备、武器、皮肤、延时等等,这些都存储在游戏的服务器上,但是它并非真正属于玩家所有,因为如果玩家停止游戏或者游戏厂商关闭游戏,他就会失去这些电子物品,玩家并不能真正拥有它们。也就是说,在中心化的游戏机制下,人们的虚拟财产难以变现,也无法长期保留。而在区块链的设计理念可以打破这种现状,前面说到,所有的交易都储存在共享的公共记录中,而且这些数据极难被破坏,因为并没有可遭受攻击的主控服务器。

链君的见解必然不会很专业,也不是每个观影人的看法。但链君认为,从某种程度上来说,头号玩家中的绿洲映照了区块链游戏的未来,但要真正将区块链技术应用于游戏领域,似乎困难重重。
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