在开始今天的分享之前,我想与各位朋友一起探讨一个问题:“区块链是先创造价值再分配价值,还是先分配价值再创造价值”?这个问题也是我长期思考的一个问题,希望大家能留下面评论留下自己的观点!感谢对【相亲区块链】的关注!
近十几年来,文娱发挥的作用是越来越大,文娱上面赚的钱也是越来越可怕。举个例子:《王者荣耀》最高日收入可达2亿,一个赵云的皮肤一天收入就能1.5亿!虽然这个是过去的成绩,虽然王者现在已经被吃鸡打败,但不可否认它之前的成就,也不可否认文娱的经济市场。那游戏开发成员的分配是怎么样的呢?这个有兴趣的可以去了解看看。

歌曲、电影、游戏、文章、画等都是属于文娱范畴,它们也有一个共通的特性,就是拥有知识产权。知识产权的创造过程中一般分为2种。第一类型:天才型。比如达芬奇、梵高这样的天才,他们的作品在完成创作后,其他人几乎不能再为他们的作品赋上额外的价值。第二类型:由作者、经销商、投资人等一系列组合进行的产品,比如上诉的王者荣耀游戏。这样的产品出来是经过层层加工层层赋能的。也正是这样的复杂创作,让利益分配显得不那么自由。投资人一般拿走了大数,创作者得到少数。若没有投资人的资金,即便创作出来了可能也就沉没在大海里了,这里不做太多的辩论。、
很多人说谷歌的产品就是用户,谷歌真正的用户是广告商。我是很认可这句话的。很多人觉得我用了谷歌的产品、服务。然后用自己的注意力和时间作为交换给中心化平台(谷歌),这是一笔划得来的交易。中心化机构再集合所有的注意力与时间(流量)进行变现。用户的交易在享受服务和付出流量的那一瞬间就已经完成了。用户不应该纠结于自己所创造的价值,而事实上大多数用户也从来没有纠结于我所创造的这份价值是否被准确的定价。

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再拿游戏来说事,还记得有一句话是这么说的“免费玩家其实是游戏提供给付费玩家的服务”。王者荣耀这游戏想要玩,就需要10个人一起玩。以每个人作为主体的话,就是你要玩这个游戏需要9个玩家陪你玩。当然人机就不算啦,体验真的差。游戏玩家们也会意识到自己所创造的价值,因此就开始有着为自己的价值去变现。比如:卖等级高的账号;卖游戏装备;卖金币等等。但这样的变现十分局限,比如用户人群只能是在玩同一个游戏的人;游戏过时后甚至是关服,装备跟账号的价值也慢慢归零了;自由交换的场所少,还有很多诈骗在里头。
那区块链可以做什么呢?文娱最重要的就是产权与伊利分配了。区块链可以用自身的不可篡改、时间戳去认证确权一个知识产权。用智能合约去保障利益分配。但这些是从大方向去谈的,也不是万金油可以套用所有的文娱。我们应该去想,如何活跃一个有价值真正的社区?在社区里去创造价值及收获价值。比如现在的咸鱼,被很多诈骗奸商弄得乌烟瘴气,一些真正想买二手或者以物易物的人却望而止步。
在文娱方面,需要一条链或者说一套社区准则。比如游戏,我们可以把愿意加入的所有游戏打通。A游戏可以在“交易所”里把自己A游戏的金币兑换成B游戏的金币。同样的,装备也是可以通过“交易所”进行价值转换,让玩家付出的时间与精力不会因为游戏的过时淘汰而价值归零。
我现在想弄个社群,群达300人后开启付费模式。后来加入的费用是全部用来返还给社区。比如用这些钱去邀请大咖来群里演讲或者分享。拉人进来,就寄予奖励。在群里做分享也寄予奖励。如果没激励谁愿意为社区做贡献?当然这只是一个初步的想法,还有一些不完善的地方,比如怎么形成一个闭环?后来的人群费多少钱?该怎么足够的价值返还给所有人?有想提建议的或者想一起创群的可以加我微.信:Gaer666

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