
币毒混入了波场开发者组织的技术沙龙!这是一场闭门沙龙,币毒千方百计在前同事技术大哥那里拿到一张门票。
TRON Foundation 自成立起,一直发展DApp生态,开发DApp产品,为区块链行业的发展搭建基础设施。
与此同时,DapDap.io是一个区块链应用社区,链接区块链应用开发者与用户,覆盖DApp主流用户数万名,致力于打造有趣、有料的区块链内容生态。
9月14日,波场社区组织了一场BitTorrent、超级代表完成竞选一系列举动,立志建造一个去中心化的生态。
大牛们都是基于波场全球网络开发DApp的工具及其环境,奔着“如何使区块链应用开发”而来。某种意义上,区块链的开发者是否优秀,决定了行业能否以最快的速度前行。很明显,所有种类的 DApp 在前进之路上还有大量空间,能够预测的是,DApp 生态系统接下来将会显著扩展。
根据现场内容,重点分享其中四位演讲嘉宾的内容,希望能带给开发者们思考及建议。
一、李晓东:DApp生态发展的挑战和机遇
文章开始我们提到,目前将点对点的传输协议做的最好的是BitTorrent公司,而这家公司与组织MEET UP的TRON也存在着收购与被收购的关系。

BitTorrent是去中心化互联网的耶路撒冷,是去中心化互联网精神的圣地。它被全球开发者,创业者,去中心化互联网社区视为去中心化技术的滥觞,是追求开放,透明,去中心化互联网协议的先驱。
而波场成功完成对其旗下所有产品的收购,并将其并入到波场生态中。可以明确的看出,未来波场将帮助开发者开发出更多优秀的作品、获取更多的流量、帮通过产品赚到更多的钱,完成TRON All In Decentralization的战略。
TRON主网的优势有:
1、高吞吐量,DPOS 保证 TPS,兼顾民主化和去中心化。
2、易扩展,智能合约的无限可能性,支持各种 Dapp,同时有优良的数据库结构和账户系统的结合,方便实现复杂的模型、设计,对开发者十分友好。
3、开发成本极低,交易时无 GAS 费用,用冻结的方式申请资源,近乎免费。

作为波场DApp生态的负责人,李晓东现场承诺,波场将运用完善的开发体系支撑以及全球范围内的技术支持开发者,具体的支持工具有:VM、TRON BOX、TRON STUDIO、TRON INFURA、TRON WEB。
除此之外,波场将通过长久的战略耐心、股权投资、生态孵化、产品导流、1-1专项合作、币权投资、大赛激励等机制支持开发者。
二、Minako Kojima :通过智能合约
实现密码令牌的动态P/S
作为岛娘公司的CEO,Minako Kojima认为区块链游戏将成为未来的一个独立的游戏分支。
用区块链可以做到三点:
1、把每张卡牌的数量写死在合约里,控制卡牌的稀缺性;
2、卡片的爆率也可以写死,防止官方修改爆率作弊;
3、卡片存在个人钱包里,游戏公司不能单方面封玩家的资产。
站在市场的角度,短期来看,区块链更需要游戏,每个公链项目都希望能有更多的人气,因为公链的人越多越有可能成功,而区块链游戏可以帮助区块链的普及。



区块链游戏会推动用户接受区块链的概念,如何能够让 Token 回归到它本来的价值?
Minako Kojima认为:
1、赋予它某种功能。比如把游戏做好,让 Token 可以在游戏中使用。
2、Token 在传播的过程中,也蕴含了一种隐藏的价值,而这一部分价值通常被用户所忽略,被平台所取走。
正如Minako Kojima所说,不管游戏在什么技术下呈现,Don't be evil。
三、吴啸:区块链思维与游戏创新
吴啸毕业于阿尔伯塔大学计算机科学系,是个游戏的发烧友以及软件行业创业者。在区块链独立游戏的开发上,吴啸向在场嘉宾分享了他的经验之道。
吴啸主创的《细胞进化》,曾获得以太坊平台和“割韭菜”性质的游戏不是唯一选择,由于以太坊自身拥堵与高额gas费的问题,更多轻而快的公链平台值得选择,比如波场TRON。
在用户体验上,如果只重视博弈玩法的“割韭菜”游戏,绝对不是区块链游戏的良性发展方向,真正具有灵魂且玩法创新的游戏,才是区块链游戏未来的发展趋势。
四、陈浩:区块链文娱领域内的探索
文娱行业作为众多商业尝试的急先锋,很多看似毫无关联的领域,都开始试图跟这个火热的概念扯上关系。

来自区块链船业公司BitGuild中国区负责人陈浩,向在场开发者们分析了区块链文娱领域内的探索。
陈浩介绍,目前文娱作品的价值创造有三种发展成熟的模型。
天才型,如蒙娜丽莎。经典型,图书、音乐、电影。社区型,互联网时代,随着信息传播速度达到极致,任何以信息为主要载体的商品(即广泛意义上的文娱作品)。
文娱领域中古典型的利益分配:
理论利益分配:消费宣传者、分销商、投资人、作者。实际利益分配:分销商所得、作者所得、投资人所得。
文娱领域中社区型的利益分配:
理论利益分配:投资人、消费者、作者。实际利益分配:作者获利,投资获利。
虽然古典型与IP型在价值创造上已经发展成熟,但其利益分配机制实际存在着不公。追根溯源,是其创造的价值难以进行衡量,一方面这种贡献多为隐性,一方面价值较为微小,统计成本超越了价值本身。
所以,用户会产生一个本能:夺回自己的利益,最后导致玩家一直在无意识、但自觉地夺取属于他们的利益在。
随着玩家对于自我利益天然的维护与追求,公会出现,进一步削弱了游戏官方的权威性,使其不再是唯一的中心。公会使玩家有机会与之对等谈判。但公会作为中心化机构,依旧存在利益分配方面的问题。
演化至今,基于游戏的衍生(二次创作)——游戏直播,其获利不再依赖官方的支付转移,而是直接呈现出与官方平行的局面。
最后,陈浩分享道,只有开发者能明白的意识到过去的社区与时代与现今大有不同,现在的社区也将与未来大相径庭。经过演变,让大众关注区块链,应用才能落地,区块链游戏的前景才能逐渐明朗。
结 语
波场国内的首次线下meetup,是TRON团队为了进一步满足波场生态发展需求,了解现有Dapp开发现状所举办的活动。
希望在不久的未来,TRON可以通过完善开发者工具、文档、教程,给开发者提供方便的,易用的,高效、友好的DApp开发环境,搭建强韧的生态系统,吸引开发者逐步完成去中心化生态的初步搭建。

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