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一文看透:首次上所就上币安的COCOS到底什么来头?

[2021-01-29 06:22:10] 来源: 编辑:wangjia 点击量:
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导读: Cocos-BCX的代币COCOS即将上线币安,而且是是近一年内首个直接上主站的非公募项目,并且上币费为0。对于这个能得到币安如此认可的区块链游戏龙头项目,如果你有投资的兴趣的话,那在你确定投出你的

Cocos-BCX的代币COCOS即将上线币安,而且是是近一年内首个直接上主站的非公募项目,并且上币费为0。

对于这个能得到币安如此认可的区块链游戏龙头项目,如果你有投资的兴趣的话,那在你确定投出你的真金白银之前,你需要了解什么呢?都在这篇文章里了,请尽情享用。

一、COCOS是什么?

当你打开Cocos-BCX官网首页,发现只有一段简单的介绍:

“Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX",它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。”

Cocos-BCX如果大家不熟悉的话,《梦幻西游手游版》、《捕鱼达人》、《我叫MT》这些游戏大家熟悉吗?这些都是基于Cocos2d-X引擎开发的。

一开口就知道,老江湖了。

2013年,Cocos 引擎第一代编辑器 Cocos Studio 发布,三年后,Cocos 引擎第二代编辑器 Cocos-Creator 发布,并迅速抢占 H5,iOS,Android 市场份额。

2015年,Cocos 引擎推出了 Runtime 技术,基于同类技术架构,2017年底微信发布了小游戏,Cocos Runtime 也正服务于国内外各大手机厂商和流量 App 构建各家小游戏生态。

2018年, Cocos 引擎正式完成分拆,成为中国第一、世界第二大的游戏开发引擎,同时完成软银赛富的 A 轮融资。

2019年8月,Cocos 先后与中国联通、新加坡电信以及华为云等产业链上下游公司达成合作,Cocos 开始具备产品化的云游戏解决方案,同期,Cocos 推出小游戏&云游戏平台 Cocos Play,开始提供为行业赋能的产品化模块。

另外,Cocos-BCX的投资机构和合作伙伴阵容堪称强大,可以说是目前“背景”最为强大的区块链游戏团队了:


一文看透:首次上所就上币安的COCOS到底什么来头?



简单的说,Cocos-BCX是区块链游戏绝对的头部种子选手,而COCOS则是Cocos-BCX的代币。

Cocos-BCX项目,包括游戏引擎、开发环境和Cocos游戏链。

一文看透:首次上所就上币安的COCOS到底什么来头?

二、COCOS为什么有价值?

1、投资机构和合作阵容极强,得到资本的认可的项目,大概率会在上市之后得到市场的认可。说实话,你多久没看到过并非通过IEO渠道,首次上所就上边的项目呢?

2、作为区块链游戏的头部项目,市场预期将会跟着项目进展不断提高,价值也将不断提高。

说到区块链游戏头部,不拿点东西出来说怕是不硬气了。以下是区块链版本的游戏,基于COCOS开发的:贪吃蛇和打飞机。

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3、Cocos引擎是很强的游戏引擎,并且有足够的成功经验。基于Cocos,Cocos-BCX拥有清晰的商业模式,不论是面向开发者还是用户。面向用户就不用多说了,其实作为一个区块链游戏项目,面向开发者,让开发者愿意来开发优质的区块链游戏才是重中之重。

Cocos Creator提供了一套游戏开发工具和工作流,包括游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览、调试和游戏发布。Cocos Creator的核心功能包括:

支持智能画布适配的UI系统、支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑的动画系统以及可以在编辑器中轻松调整数据属性并在脚本中注明等等。

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4、项目重视社区,并且与社区拥有共同财富,保持社区生存和竞争力。同时建立奖励机制,比如创新有效的“Cocos-BCX社区合伙人机制”。

目前Cocos-BCX在海内外的社区力量也不容小觑。Cocos-BCX 国内自有社区总规模为9.3万人,其中微信群规模为4.2万人,合作三方社区规模约20万人,中文电报群规模为1.1万人,微博、公众号等官方自媒体粉丝数约为4万人。而海外社区的情况也不错,当前Cocos-BCX 官网海外访问最多的地区为美国,为17%,其次为荷兰,为16%,中国则排名第三,占13%。在 Cocos Bounty 发布前一月,Cocos-BCX 官网访问数量为8630,月访问量增长为200.34%。

Cocos-BCX 海外社群媒体渠道已经覆盖 Medium、Bitcointalk.org、Telegram、Discord、Twitter、Facebook、Reddit 等。如 Telegram 社区总规模超2.5万人,其中英语社区超12000人,越南社区超1900人。

三、COCOS币的分配。

Cocos-BCX 是基于石墨烯标准的技术和治理架构设计,拥有 DPoS 共识机制对应的经济属性。COCOS目前是基于 ERC-20 标准的 COCOS Token,数量设定为 100,000,000,000(一千亿)枚,总量不变。主网上线后用户将可以使用ERC-20 Token 兑换公链 COCOS 币。

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其中,82%的 COCOS 拨备用于各种方式的平台社区建设,其中包括但不限于见证人出块奖励、平台生态开发者的激励、全球社区建设、营销和推广、行业联盟、生态投资、研究、财务与法律合规等。另外18%的 COCOS 拟用于激励项目的发起团队。Cocos-BCX预计全球区块链游戏行业在未来 3 年内将有突破性发展,并希望项目的商业和社会价值在 3 年内得到验证。因此,激励部分将予以锁定,在数字资产生成后的每年末发放并解锁 1/3,在 3 年内发放完成。

四、COCOS的应用场景

其实关于COCOS的应用场景,在白皮书中团队也多有提及。大体上,开发团队把COCOS的应用分成了四个阶段:

1、游戏币。

这个很好理解了,你玩的每一个游戏,都有他的游戏币。比如我曾经最喜欢的梦幻西游,我曾经可是为了“梦幻币”起早摸黑地打怪做任务来着。

2、道具定价。

其实这个很好理解,不同服甚至不同游戏,都可以由同一种“游戏币”来定价,那么将会大大拓宽每一个游戏资产的流通能力和获取意愿。

3、关键规则上链运行。

关键规则上链意味着,游戏当中已经不仅仅是简单的价值交换了。游戏的关键规则将被写入区块链的智能合约。这样,用户便可以查询到游戏的运行情况。而且,通过规则上链,还能增加游戏运作的公平性。让玩家们更有安全感。

4、游戏公链。

正如同BNB一开始是平台币,在发展壮大之后顺利成长为公链币一样,COCOS一开始的确是基于Cocos开发的游戏的小范围“游戏币”,而在发展壮大之后,将会成为一个游戏公链币,获得更大的流通范围和流通价值。

5、其他

其实游戏的想象空间是特别大的,游戏币也同样。比如你持有COCOS可以去卖给开发者,开发者可以拿去兑换开发功能组件之类的增值服务等,或者你可以在生态内兑换一些其他资产,或者你可以参与到社区中去,用你的COCOS投票,类似我们之前玩游戏参与“公会”一样的体验,等等,都是可以的。

总之,Cocos-BCX作为酝酿了一年多的区块链游戏绝对的头部项目,将会在今年大放异彩。马上将要上市了,我相信很多人蠢蠢欲动希望买入一些COCOS来作为自己在区块链游戏领域的资产配置,不过这边还是建议大家投资要谨慎,而且区块链游戏并不是一蹴而就的,将会有比较长时间的发展期。

当然,坚持下去,你将会获得更加丰厚的回报。如果不打算长期坚持下去的话,那么还是建议你再冷静一下,不要冲动投资才好。

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